Java入门基础(2) 操作符

数据类型和操作符

  1. public class Course  {
  2.         int field;
  3.         static int staticField;
  4.         public static void method (int param1,  int param2) {
  5.                 int variable1;
  6.                 int variable2;

四种变量:

1.属性(filed)

实例变量(instance variable)

2.静态属性(static filed)

类变量       (class videntifer)

3.局部变量

4.参数


如何定义变量: 数据类型  变量名(identifier)

1.直接加分号 ;   定义了变量,没有初始化

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2. =value ;          定义了变量,并且初始化

int a;

inr a=100;

命令变量名(包括类名、方法名)一些规则(不遵循规则编译会报错)

1.必须以 字母 或者 下划线 _  美元符 数字

2.变量名长度可以无限

3.不能和java关键字重复

4.是大小写明显的

命名的规范:

1.数字开头、*开头的变量名编译不通过  &/汉字开头可以,但不建议用   

2.永远使用有意义的名字作为变量名,包括缩写

3.不要使用中文以及拼音命名

4.类名称  单个单词的首字母都大写的形式   class HelloWorldApp

方法名称   单个单词,除第一个单词外,首字母都大写的形式    int helloWorldApp;

变量名称

常量 (不可以修改)  每个字母都大写,用下划线分割   final int COUNT_OF_COURSES =100;

  5.类名称 和变量名称   名词

     方法名称                  动词

对象 :1.状态 (属性)  2.行为(方法)


数据类型(俩大类)

1.基本数据类型(primitive data type)

char 类型里保存的不是一个ASCLL码  而是Unicode 编码

ASCLL(7位表示) 和 Unicode(31位表示) 字符编码标准

重点:统一认准UTTF-8

2.引用数据类型

字面量 (Literal)

int a=10;

1.整形的字面量

100;        (int)

100L  1001  (long)

进制

十进制        100                 100L

十六进制        oxFF      oxFFL

二进制         ob1010     ob1010L

100 (默认int型)  byte  a=100; (F)  byte b-233;(T)

                              short /byte可存int 型  (-128 ——127)

100L (long型的字面量)    int a=100L;(T)

浮点型的字面:

1.0  (double)

1.0F     1.0f   (folat)

double a=1.0f(里式转换原则)

需要一个大范围的变量,放一个小范围的变量是自然而然的

强制类型转换:

type cast

long a=100L;  int b=(int) a;

通常情况下,

小范围数据类型 a=大范围数;  不允许

大范围数据类型 b=小范围数;  允许

boolean   字面量  ture/false

char以及string 类型

字符        字符串

char c=‘中’;用单引号

string s=‘中国’用双引号

char 的转义字符 

\n \f \b \\  \' \*  …

string的加法运算 string a=‘我爱’string b=‘中国’a+b=‘我爱中国’

public static void learnStringAdd() {

int a=3;

int b=4;

System.out.println("结果是”+a+b);

System.out.println("结果是”+(a+b));

}

public static void main(string[] args) {

learnStringAdd();

}


运算符:

赋值运算符

     初始化

     修改值

final int a=100;  a的值不能被修改

a=30; //编译出错

算数运算符 +- * / %

比较运算符 ==   !=   >  >=  <  <=

条件运算符  &&   ||   ?:

条件运算符:

条件(只允许boolern类型)?结果一:结果二

凡是用到逻辑运算时,必须用布尔类型。逻辑取反只能用布尔类型

短路特性:

条件1&&条件2       如果条件1的结果为假(false)

条件1||条件2       如果条件1的结果为假(false)

位运算符(~ &  | ^)

  移位运算符(<<  >> 带符号右移 >>>不带符号右移)

Instanceof  类型判断运算符

对象  instanceof 类型 (类) --ture |flase

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转载自blog.csdn.net/Jackson2028/article/details/90204220