线程池(详细篇)

什么是线程池

线程池的概念大家应该都很清楚,帮我们重复管理线程,避免创建大量的线程增加开销。
除了降低开销以外,线程池也可以提高响应速度,了解点 JVM 的同学可能知道,一个对象的创建大概需要经过以下几步:
1.检查对应的类是否已经被加载、解析和初始化
2.类加载后,为新生对象分配内存
3.将分配到的内存空间初始为 0
4.对对象进行关键信息的设置,比如对象的哈希码等
5.然后执行 init 方法初始化对象

创建一个对象的开销需要经过这么多步,也是需要时间的嘛,那可以复用已经创建好的线程的线程池,自然也在提高响应速度上做了贡献。

线程池的处理流程

创建线程池需要使用 ThreadPoolExecutor 类,它的构造函数参数如下:

public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,    //核心线程的数量
                          int maximumPoolSize,    //最大线程数量
                          long keepAliveTime,    //超出核心线程数量以外的线程空余存活时间
                          TimeUnit unit,    //存活时间的单位
                          BlockingQueue<Runnable> workQueue,    //保存待执行任务的队列
                          ThreadFactory threadFactory,    //创建新线程使用的工厂
                          RejectedExecutionHandler handler // 当任务无法执行时的处理器
                          ) {...}

参数介绍如注释所示,要了解这些参数左右着什么,就需要了解线程池具体的执行方法ThreadPoolExecutor.execute:

public void execute(Runnable command) {
    if (command == null)
        throw new NullPointerException();

    int c = ctl.get();
    //1.当前池中线程比核心数少,新建一个线程执行任务
    if (workerCountOf(c) < corePoolSize) {   
        if (addWorker(command, true))
            return;
        c = ctl.get();
    }
    //2.核心池已满,但任务队列未满,添加到队列中
    if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) {   
        int recheck = ctl.get();
        if (! isRunning(recheck) && remove(command))    //如果这时被关闭了,拒绝任务
            reject(command);
        else if (workerCountOf(recheck) == 0)    //如果之前的线程已被销毁完,新建一个线程
            addWorker(null, false);
    }
    //3.核心池已满,队列已满,试着创建一个新线程
    else if (!addWorker(command, false))
        reject(command);    //如果创建新线程失败了,说明线程池被关闭或者线程池完全满了,拒绝任务
}

可以看到,线程池处理一个任务主要分三步处理,代码注释里已经介绍了,我再用通俗易懂的例子解释一下:
(线程比作员工,线程池比作一个团队,核心池比作团队中核心团队员工数,核心池外的比作外包员工)

1.有了新需求,先看核心员工数量超没超出最大核心员工数,还有名额的话就新招一个核心员工来做
(需要获取全局锁)

2.核心员工已经最多了,HR 不给批 HC 了,那这个需求只好攒着,放到待完成任务列表吧

3.如果列表已经堆满了,核心员工基本没机会搞完这么多任务了,那就找个外包吧 (需要获取全局锁)

4.如果核心员工 + 外包员工的数量已经是团队最多能承受人数了,没办法,这个需求接不了了

结合这张图
在这里插入图片描述
由于 1 和 3 新建线程时需要获取全局锁,这将严重影响性能。因此 ThreadPoolExecutor 这样的处理流程是为了在执行 execute() 方法时尽量少地执行 1 和 3,多执行 2。

在 ThreadPoolExecutor 完成预热后(当前线程数不少于核心线程数),几乎所有的 execute() 都是在执行步骤 2。

在这里插入图片描述
(待续)

摘自:https://blog.csdn.net/u011240877/article/details/73440993#什么是线程池

可以再参考这篇:https://blog.csdn.net/weixin_40271838/article/details/79998327#commentBox

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转载自blog.csdn.net/NIUBILISI/article/details/90040669