浅谈服务端渲染(SSR)

最近在把一个c端的项目重构成首屏服务端渲染(SSR:server side render)

项目用到的技术: React 、webpack、koa2、webpack

对于重构成SSR,redux并不是必须的,所以没用redux

本篇文章先讲述一些理论的东西,之后会写代码篇

一、 什么是服务端渲染

简单理解是将组件或页面通过服务器生成html字符串,再发送到浏览器,最后将静态标记"混合"为客户端上完全交互的应用程序

如下图所示,
左图页面没使用服务渲染,当请求user页面时,返回的body里为空,之后执行js将html结构注入到body里,结合css显示出来;

右图页面使用了服务端渲染,当请求user页面时,返回的body里已经有了首屏的html结构,之后结合css显示出来

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二、 使用SSR的利弊

SSR的优势

1. 更利于SEO。

不同爬虫工作原理类似,只会爬取源码,不会执行网站的任何脚本(Google除外,据说Googlebot可以运行javaScript)。使用了React或者其它MVVM框架之后,页面大多数DOM元素都是在客户端根据js动态生成,可供爬虫抓取分析的内容大大减少(如图一)。另外,浏览器爬虫不会等待我们的数据完成之后再去抓取我们的页面数据。服务端渲染返回给客户端的是已经获取了异步数据并执行JavaScript脚本的最终HTML,网络爬中就可以抓取到完整页面的信息。

2. 更利于首屏渲染

首屏的渲染是node发送过来的html字符串,并不依赖于js文件了,这就会使用户更快的看到页面的内容。尤其是针对大型单页应用,打包后文件体积比较大,普通客户端渲染加载所有所需文件时间较长,首页就会有一个很长的白屏等待时间。

SSR的局限

  1. 服务端压力较大

本来是通过客户端完成渲染,现在统一到服务端node服务去做。尤其是高并发访问的情况,会大量占用服务端CPU资源;

  1. 开发条件受限

在服务端渲染中,只会执行到componentDidMount之前的生命周期钩子,因此项目引用的第三方的库也不可用其它生命周期钩子,这对引用库的选择产生了很大的限制;

  1. 学习成本相对较高

除了对webpack、React要熟悉,还需要掌握node、Koa2等相关技术。相对于客户端渲染,项目构建、部署过程更加复杂。

三、 时间耗时比较

  1. 数据请求

    由服务端请求首屏数据,而不是客户端请求首屏数据,这是“快”的一个主要原因。服务端在内网进行请求,数据响应速度快。客户端在不同网络环境进行数据请求,且外网http请求开销大,导致时间差。 下图为服务端渲染的数据请求路线和客户端渲染的数据请求路线图

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  1. html渲染
    服务端渲染是先向后端服务器请求数据,然后生成完整首屏html返回给浏览器;而客户端渲染是等js代码下载、加载、解析完成后再请求数据渲染,等待的过程页面是什么都没有的,就是用户看到的白屏。就是服务端渲染不需要等待js代码下载完成并请求数据,就可以返回一个已有完整数据的首屏页面。

具体流程可参考下面两张图

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