对象池的知识记录

对象池的总结

OK~对于对象池这个东西大家应该都不陌生,都听过或者用过,那么今天咱们今天简单讲一下什么是对象池。

对象池: 就是在一个在游戏中大量使用或者频繁的创建或者出现的一个对象,而对象池就是一个容器,将这些对象存储起来,实例使用。
使用对象池进行处理时:

  1. 如果需要创建多种游戏对象,可以设置一些如字典的容器来区分不同的游戏对象,而不需要为每种游戏对象来创建新的缓存管理器,从而实现系统的重用。
  2. 可以指定预创建多少个对象,以及内存中存储的对象的最大数目(理想情况下,有一个游戏需要的总数据)。

下面
就是对象池的好处:
对象缓存池在游戏中的使用比较普遍。
通过重用游戏对象实例,代替频繁的销毁和重建
最主要的是:可以节省宝贵的CPU资源。。

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转载自blog.csdn.net/QJH_12138/article/details/89930133