AM.xml的application加android冒号name设置全局变量

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大部分android程序员一把呢都是使用默认的Application,在Application内部没有使用过android:name属性。

下面详细说一下过android:name属性;

  android:name属性——是用来设置所有activity属于哪个application的,默认是android.app.Application。

当然也可以自己定义一个类,例如:public class TestApplication extends Application {}

这个类的作用是为了放一些全局的和一些上下文都要用到的变量和方法。
然后在AndroidManifest.xml中节点中添加android:name属性

<applicationandroid:icon="@drawable/icon"

android:label="@string/app_name"android:name=".TestApplication">

这样就可以将默认的Application给设置成我们自定义的TestApplication

这样处理的好处是:

继承的话,当应用程序退出后其生命周期也跟着结束,

而用静态类的话程序退出后不会立刻被gc回收,当你再次进入后会发现该静态类保存的信息状态是之前的。有可能会导致程序不是你想要的初始化状态。

PS:TestApplication一定要指明类域为public,否则运行时候会报错找不到这个类。

即使写成这样:class TestApplication extends Application{}

也不可以,因为默认情况只是为包可见。

另外,定义全局数据来供其他的Acitiviy或者View调用。

在平时的开发中,有时候可能会需要一些全局数据,来让应用中的所有Activity和View都能访问到,大家在遇到这种情况时,可能首先会想到自己定义一个类,然后创建很多静态成员,这个方法是我们常用的一个方法,不过android的平台已经为我们提供了这种情况的解决方案,下面就来介绍一下:

 在Android中,有一个名为Application的类,我们可以在Activity中使用getApplication()这个类,方法来获得,它是代表我们的应用程序的类,使用它可以获得当前应用的主题,资源文件中的内容等,这个类更灵活的一个特性就是可以被我们继承,来添加我们自己的全局属性。例如我们在开发一个游戏应用,需要保存分数,那么我们就可以继承Application,代码如下:

Java代码:
public class GameApplication extends Application {
private int score;

public int getScore() {
return score;
}
public void setScore(int score) {
this.score = score;
}
}

我们上面的代码中主要的就是那个返回值,这个一定要定义好,也要写好是返回哪个值,这样才行那,如果写错的话,我们就不能共享全局数据了,这样我们也就白忙了一场,这个在模拟器上运行的时候也不会报错的,所以大家要细心一些。

   像这样做我们就扩展了自己的属性,不过还没有结束,另外一个比较关键的一步,是需要在androidManifest.xml文件中将我们扩展后的Application类指定上去,例如下面的代码:

Java代码:


大家要记住了,我们到这步是非常的重要,如果把这步给省略的话,那我们什么效果也显示不出来,有时候也不会报错,这样我们就没法再往下继续自己的开发的工作了。大家千万不要忽略这一步,在编写完代码时,运行没有出现效果图的话,一般都是在androidManifest.xml没有定义好。

 这样指定好之后,我们的自定义Application就算完成了,然后我们可以很方便的在任何Activity和View中来获取我们的分数属性,代码如下:

Java代码:
//设置分数
((GameApplication)getApplication()).setScore(90)

//获取分数
((GameApplication)getApplication()).getScore();

Java代码:
((GameApplication)getContext().getApplicationContext()).getScore()

上面的两段代码,前一个是在activity里写的,后一个是在view里写的。

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