使用C4D制作iPhone模型:第1部分

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你将要创造什么

按照本教程逐步创建可在视频游戏,图形设计和插图项目中使用的3D iPhone模型,同时 快速学习 Cinema 4D。 

您将在本教程中学习的一些技巧包括创建基本3D建模,导入参考图像,向场景添加光照以及基本渲染技术。

在这篇由两部分组成的教程的第一部分中,我将向您展示如何:

如何导入参考图像

如何准备建模

如何建模iPhone

1. 如何导入参考图像

步骤1

使用鼠标中键单击视口上的任意位置。这将显示所有四个视图。从那里,使用鼠标中键选择 右 视图。

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第2步

在 Attributes 选项卡中,选择 Mode> View Settings。

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第3步

在 视口中[右] 选择 单击“ 后退” 按钮,然后单击“ 图像”旁边的按钮 。 

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第4步

从取景器中选择参考图像并将其打开。

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第5步

一旦图像显示在视口的背景中,您就可以更改图像的透明度。这有时可以更容易地从参考图像建模。

您还可以使用偏移X,偏移Y,尺寸X 和 尺寸Y从此处更改参考图像的位置和大小 。

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2. 如何建模iPhone的机身

步骤1

要开始为iPhone的主体建模,请从顶部菜单栏中选择 多维数据集 对象。这将在视口中生成一个立方体。

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第2步

您可以在前视图中使用iPhone的参考图像 来帮助调整立方体。使用“ 缩放工具”使立方体的形状与图像中iPhone的形状相匹配。

确保使用其他视图(前视图,左视图,右视图,透视图等)从各个角度检查您的形状是否正确。

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第3步

在仍然选择对象的情况下,使用鼠标单击 “可编辑” 按钮。这使您可以进一步调整模型,但禁用第一次生成对象时的选项。

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第4步

选择 边缘选择工具

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第5步

使用“ 边缘选择工具” 选择对象的所有四个角。选定的边缘将以橙色突出显示。

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第6步

选择边后,使用鼠标右键单击选定的边。在出现的菜单中,找到 斜角 并选择它。

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第7步

在调整窗口(通常位于屏幕的右下角)中,使用以下内容进行操作:

斜角模式: 倒角

偏移模式: 固定距离

偏移:31 厘米

细分:  10

深度:  100%

您可以随意调整滑块和值,直到您对对象的外观感到满意为止。

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第8步

在下面的图像中,您可以看到一旦值发生变化后边缘是如何受到影响的。

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第9步

单击顶部菜单栏中“ 弯曲工具”右下角的黑色小箭头 。然后从列表中选择“ 倒角 ”。这将创建一个 屏幕右侧对象列表中的斜角工具。

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第10步

选择“ 倒角”工具并将其拖动到“ 多维数据集” 对象中。这会将斜角特征应用于多维数据集。

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第11步

在确认锥 工具在对象列表中选择,使用调整窗口更改斜角的工作方式。对于本教程,将使用以下内容:

使用角度: 勾选

角度阈值:  68度

斜角模式: 倒角

偏移模式: 径向

偏移:  8厘米

细分:  6

您可以随意调整滑块和值,直到您对对象的外观感到满意为止。

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第12步

在下面的图像中,您可以看到更改值后立方体的效果。这使对象看起来更平滑,与iPhone 8的外观正确匹配。

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第13步

对于更加风格化和图形化的方法,我们可以将斜角细分减少到1。

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第14步

这将为iPhone带来更加锐利的斜面,带来更加时尚的外观。

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3. 如何创建iPhone屏幕

步骤1

要开始为iPhone的屏幕建模,请从顶部菜单栏中选择 Cube 对象。这将在视口中生成一个立方体。

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第2步

在前视图中使用iPhone的参考图像  来帮助调整立方体。使用“ 缩放工具” 使立方体的形状与图像中iPhone屏幕的形状相匹配。

确保使用其他视图(前视图,左视图,右视图,透视图等)从各个角度检查您的形状是否正确。

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第3步

一旦正确调整了立方体的形状和大小,使用 移动工具将屏幕移动到位。 

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4. 如何创建iPhone主页按钮

步骤1

要开始为iPhone的主页按钮建模,请从顶部菜单栏中选择 Cone 对象。这将在视口中生成一个圆锥体。

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第2步

使用 旋转工具将圆锥旋转90度。确保尖头指向iPhone。

您还可以减小锥体的高度并增加尖端的半径。这有助于使按钮的定位更容易一些。

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第3步

使用参考图像和 缩放工具调整锥体,使其大致适合iPhone主页按钮的大小。

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第4步

切换到透视视图并使用 移动工具 将锥形对象放置在iPhone主页按钮所在的位置。

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5. 如何使用Boole

步骤1

单击顶部菜单栏中阵列工具 右下角的小黑箭头 。然后 从列表中选择 Boole。这将创建一个 Boole工具位于屏幕右侧的对象列表中。

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第2步

从列表中选择锥体和体对象,并将它们放在 布尔工具中。确保锥体对象位于iPhone机身下方。

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第3步

这将创建锥形对象形状的切口。然后,您可以使用移动工具 调整锥体对象的位置, 直到您对主页按钮的外观感到满意为止。

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第4步

确保选择了锥体对象,然后在调整窗口中选择 Phong 。将Phong角度 更改 为45度。这将调整主页按钮的平滑组,以便它们正确显示。

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6. 如何使用Boole创建iPhone详细信息

步骤1

使用形状对象创建工具(圆柱,圆锥,立方体,管等)为iPhone创建额外的细节。这将包括相机镜头和手机接收器等。

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第2步

选择所有新对象(按住shift)并按 键盘上的Alt-G 。这会将对象分组为空组。确保空组位于布尔 内部 并位于主体对象下方。

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第3步

这将创建最初创建的对象形状的剪切。然后,您可以使用移动工具 调整对象的位置, 直到您对外观感到满意为止。

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7. 如何创建iPhone按钮

步骤1

使用形状对象创建工具(圆柱体,圆锥体,立方体,管等)为iPhone创建额外按钮。这将包括音量和电源按钮等。

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第2步

使用“ 移动工具” 和“ 旋转工具” 将按钮放在iPhone上的正确位置。

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第3步

您可以使用不同的视口(左,右,前,透视)来帮助您将按钮定位在正确的位置。 

不要忘记参考图像也可用于指导您在此阶段。

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8. 如何创建iPhone相机

步骤1

使用形状创建工具为iPhone相机创建形状。圆柱形状将用于通过布尔工具创建孔。请记住使用参考图像来帮助测量尺寸和位置。

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第2步

确保视口正在查看iPhone模型的背面。如果需要,您可以使用旋转工具将相机形状旋转180度。使用“ 移动工具” 将形状正确放置在iPhone的主体上。 

形状必须放在iPhone的主体内,以便布尔值正常工作(对于相机孔)。

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第3步

选择两个摄像机孔(显示为图像中名为01.1和02.1的锥形)。在对象列表中,移动它们以使它们位于 Boole 组内(为第5和第6节中的先前剪切创建)。 

所有剪切对象必须放在iPhone主体对象下面才能工作。

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第4步

一旦将形状放置在 Boole 组内,这些孔应该在iPhone主体内正确显示。

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第5步

使用与上述相同的技术在iPhone上创建其他孔。

再创建两个锥体并将它们放在圆形相机形状的顶部。

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第6步

你需要创建一个新的boole组来显示新的洞,因为我们正在使用一个新的对象来切入(而不是iPhone体)。 

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第7步

通过将对象放置在布尔内部来创建新的布尔组(锥体必须放置在要从中切出的形状下方)。

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接下来......

在本教程系列的第二部分中,我将向您展示如何:

如何创建彩色材料

如何向场景添加光照

如何渲染iPhone

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