C++制作五子棋小游戏(源码分享)

为了与各位一起学习一起成长,大家可以把这段代码运行下。将五子棋源代码1和五子棋源代码2,连起来编译运行。

# include<stdio.h>

# include<stdio.h>

# include<stdio.h>

# include<stdio.h>//插入输入输出头文件

# include<string.h>//字符数组的函数定义的头文件

# include<stdlib.h>//stdlib 头文件即standard library标准库头文件stdlib 头文件里包含了C、C++语言的最常用的系统函数该 ,文件包含了C语言标准库函数的定义.

# define SPA 0//在C或C++语言源程序中允许用一个标识符来表示一个字符串,称为“宏”。 “define”为宏定义命令。

C++制作五子棋小游戏(源码分享)

# define MAN 1

# define COM 2

/* 空位置设为0 ,玩家下的位置设为1 ,电脑下的位置设为2 */

#define ORDEX 15

int qipan[ORDEX][ORDEX]; //自己定义的预处理函数,以二维数组形式构建棋盘 /* 15*15的棋盘 */

typedef struct//typedef的作用是在C中定义一个结构体类型

{

int iFlag;

int iX, iY;

}ScmPiece;

int g_iPieceLen;

ScmPiece g_ScmGame1, g_ScmGame2;

void start(); /* 程序的主要控制函数 */

void draw(); /* 画棋盘 */

int Victory( ScmPiece * pScmPiece ); /* 判断胜利 p q为判断点坐标 */

void AI(int *p,int *q); /* 电脑下子 p q返回下子坐标 */

int value(int p,int q); /* 计算空点p q的价值 */

int qixing(int n,int p,int q); /* 返回空点p q在n方向上的棋型 n为1-8方向 从右顺时针开始数 */

void yiwei(int n,int *i,int *j); /* 在n方向上对坐标 i j 移位 n为1-8方向 从右顺时针开始数 */

void InitGame(){

C++制作五子棋小游戏(源码分享)

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int i;

g_iPieceLen = ORDEX * ORDEX;

g_ScmGame1.iX = 0;

g_ScmGame1.iY = 0;

g_ScmGame1.iFlag = COM;

g_ScmGame2.iX = 7;

g_ScmGame2.iY = 7;

g_ScmGame2.iFlag = MAN;

for( i=0; i < ORDEX*ORDEX; ++i )

*( (int*)qipan + i ) = SPA;

}

int main()

{

char k;

do{

InitGame();

start();

printf("还要再来一把吗?输入y或n:"); getchar(); scanf("%c",&k);

while(k!='y'&&k!='n'){ printf("输入错误,请重新输入 "); scanf("%c",&k); }

system("cls");

}while(k=='y');

printf("谢谢使用! ");

return 0;

}

void MakePiece( ScmPiece * pScmPiece, int iGameFlag ){

if( iGameFlag )

{

printf("请下子:");

while( scanf( "%d%d", &pScmPiece->iX, &pScmPiece->iY ) )

{

if( ( pScmPiece->iX < 0 || pScmPiece->iX > ORDEX-1 ) || ( pScmPiece->iY < 0 || pScmPiece->iY > ORDEX-1 ) )

printf( "坐标错误!请重新输入:");

else if( qipan[pScmPiece->iX][pScmPiece->iY] )

printf( "该位置已有子!请重新输入:");

else break;

}

}

qipan[pScmPiece->iX][pScmPiece->iY] = pScmPiece->iFlag;

--g_iPieceLen;

system("cls");

draw();

if( iGameFlag == 0 )

printf("电脑下在%d %d ", pScmPiece->iX, pScmPiece->iY );

}

void start()

{

int choice;

//ScmPiece ScmGameTemp1, ScmGameTemp2;/* a1 b1储存玩家上手坐标 c1 d1储存电脑上手坐标 */

printf(" ╔═══════════════════════════════╗ ");

printf(" ║ ║ ");

printf(" ║ 欢迎使用五子棋对战程序 祝您玩的愉快挑战无极限 ║ ");

printf(" ║ ║ ");

printf(" ║ ._______________________. ║ ");

printf(" ║ | _____________________ | ║ ");

printf(" ║ | I I | ║ ");

printf(" ║ | I I | ║ ");

printf(" ║ | I 五 子 棋 I | ║ ");

printf(" ║ | I I | ║ ");

printf(" ║ | I___________________I | ║ ");

printf(" ║ !_______________________! ║ ");

printf(" ║ ._[__________]_. ║ ");

printf(" ║ .___|_______________|___. ║ ");

printf(" ║ |::: ____ | ║ ");

printf(" ║ | ~~~~ [CD-ROM] | ║ ");

printf(" ║ !_____________________! ║ ");

printf(" ║ ║ ");

printf(" ║ ║ ");

printf(" ║ 寒 星 溪 月 疏 星 首,花 残 二 月 并 白 莲。 ║ ");

printf(" ║ 雨 月 金 星 追 黑 玉,松 丘 新 宵 瑞 山 腥。 ║ ");

printf(" ║ 星 月 长 峡 恒 水 流,白 莲 垂 俏 云 浦 岚。 ║ ");

printf(" ║ 黑 玉 银 月 倚 明 星,斜 月 明 月 堪 称 朋。 ║ ");

printf(" ║ 二 十 六 局 先 弃 二,直 指 游 星 斜 彗 星。 ║ ");

printf(" ║ ║ ");

printf(" ║ ║ ");

printf(" ║ 1.人机对战 2.人人对战 ║ ");

printf(" ║ ║ ");

printf(" ╚═══════════════════════════════╝ ");

printf(" 请输入1或2:");

while( scanf( "%d", &choice ), choice!=1 && choice!=2 )

printf( "输入错误,请重新输入:" );

system("cls");

if( choice == 1 )

{ /* 人机模式 */

printf(" 欢迎使用五子棋人机对战! 下子请输入坐标(如13 6)中间以空格分隔。 ");

draw();

printf("先下请按1,后下请按2:");

while( scanf( "%d", &choice ), choice!=1 && choice!=2 )

printf( "输入错 误,请重新输入:" );

if( choice == 2 )

MakePiece( &g_ScmGame2, 0 );

choice = 1;

}

else

{

printf("欢迎使用五子棋人人对战!下子请输入坐标(如13 6)。悔棋请输入15 15。 ");

draw();

}

while( g_iPieceLen )

{

MakePiece( &g_ScmGame1, 1 );

if( Victory( &g_ScmGame1 ) )

{

printf("电脑神马的都是浮云!!! ");

return;

} /* 玩家赢 */

if( choice == 1 )

{

AI( &g_ScmGame2.iY, &g_ScmGame2.iX );

MakePiece( &g_ScmGame2, 0 );

if( Victory( &g_ScmGame2 ) )

{ /* 电脑赢 */

int iChoice;

printf("要悔棋吗?请输入y或n:");

STARTFLAGE:

setbuf( stdin, NULL );

scanf( "%c", &iChoice );

switch( (char)iChoice ){

case 'y':

case 'Y':

g_iPieceLen += 2;

qipan[g_ScmGame2.iX][g_ScmGame2.iY] = SPA;

qipan[g_ScmGame1.iX][g_ScmGame1.iY] = SPA;

system("cls"); draw();

break;

case 'n':

case 'N':

printf( "下不过电脑很正常,请不要灰心!!! " );

return;

default:

printf("输入错误,请重新输入:");

goto STARTFLAGE;

}

}

}

else

{

MakePiece( &g_ScmGame2, 1 );

if( Victory( &g_ScmGame2 ) )

{

printf("电脑神马的都是浮云!!! ");

return;

}

}

}

printf("和局 ");

}

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转载自blog.csdn.net/moumou_dai/article/details/89681083