项目测试用例

队员学号 队员昵称 博客地址
041602421 der himmel https://www.cnblogs.com/wenghaoo
221600225 wuliaoBoring https://www.cnblogs.com/wuliaoBoring/
221600424 BW.LIN https://www.cnblogs.com/lbwblog/
221600432 QZY https://www.cnblogs.com/nuomituanzi/ 组长
221600431 OFY https://www.cnblogs.com/ofy666/
221600434 北风5620 https://www.cnblogs.com/beifeng5620/
221600435 XBN https://www.cnblogs.com/xbnhhh/


测试工作安排

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041602421 der himmel https://www.cnblogs.com/wenghaoo
221600225 wuliaoBoring https://www.cnblogs.com/wuliaoBoring/
221600424 BW.LIN https://www.cnblogs.com/lbwblog/
221600432 QZY https://www.cnblogs.com/nuomituanzi/ 组长
221600431 OFY https://www.cnblogs.com/ofy666/
221600434 北风5620 https://www.cnblogs.com/beifeng5620/
221600435 XBN https://www.cnblogs.com/xbnhhh/

测试工具

Unity Editor自带的Editor Tests Runne

测试用例文档

开始界面模块

测试功能 测试项 输入/操作 检测点 预期结果 验收情况
开始界面模块 Play按钮组件的正常运行 Play按钮组件的正常运行 跳转功能 短暂的loadscreen场景后进入第一个场景 成功
开始界面模块 Play按钮组件的正常运行 点击play按钮(声音) 结果显示 会有对应的响声 成功
开始界面模块 设置按钮模块组件的正常运行 点击设置按钮 跳转界面 显示设置界面 成功
开始界面模块 设置按钮模块组件的正常运行 点击叉按钮 跳转界面 退出设置界面 成功
开始界面模块 设置按钮模块组件的正常运行 点击音乐按钮 结果显示 关闭背景音乐 成功
开始界面模块 设置按钮模块组件的正常运行 点击声音按钮 结果显示 关闭游戏音效 成功
开始界面模块 设置按钮模块组件的正常运行 点击save按钮 结果显示 保存游戏进度包括(achievements,inventories,progress) 成功
开始界面模块 设置按钮模块组件的正常运行 点击reset save files按钮 结果显示 重置save files 成功
开始界面模块 设置按钮模块组件的正常运行 点击对应按钮 结果显示 发出对应音效 成功

单局游戏结束结算

测试功能 测试项 输入/操作 检测点 预期结果 验收情况
单局游戏结束结算 结束时的计分机制 玩家1获胜/ GameManager的PlayerScore在正确的索引(玩家1是0)加1分 为单场最终获胜的玩家1加分 未验收
单局游戏结束结算 结束时的场景切换机制 单场游戏结束 单场游戏的结束游戏结束后点击屏幕会跳转到loading场景 单场游戏结束时鼠标点击进入loadind界面 成功
单局游戏结束结算 结束时的场景切换机制 单场游戏结束/ Loading后会按GameManager的Next Game Scene设置的加载关卡顺序加载正确关卡 按顺序加载相对应关卡 成功
单局游戏结束结算 结束时的场景切换机制 完成10次关卡游戏 完成10场关卡后按GameManager的Game End Scene进入结算界面 完成10场关卡后进入结算界面 未验收

游戏场景中测试(操作以PLAYER1为准)

测试功能 测试项 输入/操作 检测点 预期结果 验收情况
游戏场景中测试 水平移动 A,D 是否能顺利移动 按A向左移动,按D向右移动 成功
游戏场景中测试 S 是否能顺利蹲下 按S顺利蹲下 成功
游戏场景中测试 冲刺 F 是否能顺利冲刺 按F能成功冲刺 成功
游戏场景中测试 Space 是否能成功跳起 按Space成功跳起 成功
游戏场景中测试 爬梯子 在梯子旁边按W 是否能顺利爬上梯子 爬上梯子 成功
游戏场景中测试 抬头 不在梯子旁边是按W 是否成功抬头 抬头 成功
游戏场景中测试 奔跑 按A或D进行水平移动的同时按Shift 是否成功进入奔跑状态 进入奔跑状态 成功
游戏场景中测试 墙边跳 在墙边按空格 是否成功在墙边跳起 在墙边跳起 成功
游戏场景中测试 爬墙 在空中接触墙并按向着墙的方向按方向键 是否可以成功完成爬墙 进行了爬墙 成功
游戏场景中测试 射击 E 是否成功射击 进行了射击 成功

结算界面模块

测试功能 测试项 输入/操作 检测点 预期结果 验收情况
游戏结算界面 对计分数组进行排序 计分数组 从大到小排序功能 分数高的名次高 成功
游戏结算界面 显示最终排名 所有关卡完成,游戏结束 总分排行榜展示功能 游戏结束后进入切换至排行榜场景,正确显示各玩家成绩,并排名 成功

游戏键伤害判定

测试功能 测试项 输入/操作 检测点 预期结果 验收情况
游戏间的伤害 射击伤害 玩家1射击击中玩家2 是否完成伤害判定并扣玩家2的血量,Ui界面玩家2血条扣减 Ui界面玩家2血条扣减,并在相应血量数据中扣减相应伤害设置 成功
游戏间的伤害 决出胜者 除玩家1以外其余玩家死亡 是否能进入显示结果界面,并完成结算逻辑 进入显示结果界面 未验收
游戏间的伤害 玩家死亡 玩家二受到足够伤害使血条清零 Ui界面玩家2血条是否没有,之后是否进入游戏结果界面玩家2血条清0 未验收

测试体会

我不是在写程序,我是在写bug。测试非常的重要。测试过程中经常可以发现一些平时不容易发现的bug,可以极大的避免程序出现崩溃的情况。

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转载自www.cnblogs.com/beifengtuanzi/p/10803859.html