[Unity]ShaderGraph问题所有材质丢失Maximum number (256) of shader keywords exceeded

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2018.2.18f个人64位

Maximum number (256) of shader keywords exceeded

可能需要删除一些shader

把Edit-

ProjectSettings-

Graphics-

GraphicsSettings 的Scriptable Render PipelinesSettings(如下图所示,右上角,蓝色方框的内容,设置为none)

设置为none,所有材质丢失的问题就解决了

相反的New Shader Graph的shader 和材质 反而 失去了 材质。

相关资料:

1.[Unity]新建NewShaderGraph没有属性变量区的问题

2.

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