零基础入门学习C语言011讲:结构体与共用体(8)typedef

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用typedef定义类型

用typedef声明新的类型名来代替已有的类型名

 

声明INTEGER为整型

typedef  int  INTEGER

#include <stdio.h>

typedef int INTEGER;

void main()
{
	INTEGER i = 1;
	int j = 2;

	printf("%d, %d\n\n", i, j);
}

声明结构类型

Typedef  struct{

 int month;

 int day;

 int year;}DATE;

#include <stdio.h>

typedef struct
{
	int month;
	int day;
	int year;
}DATE;

void main()
{
	DATE date_one;

	date_one.month = 12;
	date_one.day = 31;
	date_one.year = 2019;

	printf("%d - %d - %d \n", date_one.year, date_one.month, date_one.day);
}

声明NUM为整型数组类型

typedef int NUM[100];

#include <stdio.h>

typedef int NUM[100];

void main()
{
	NUM num = { 0 };
	printf("%d\n\n", sizeof(num));
}

声明STRING为字符指针类型

typedef char* STRING;

#include <stdio.h>

typedef char* P;

void main()
{
	P p1;

	p1 = "I love csdn.net";
	printf("%s\n", p1);
}

声明 POINTER 为指向函数的指针类型,该函数返回整型值。

typedef int (*POINTER)();

#include <stdio.h>

typedef void(*P)();

void fun();
void main()
{
	P p1; // void (*p1)();
	char a[10] = "csdn.net!";

	printf("%d %d\n", a, &a);

	p1 = fun;
	(p1)();
}

void fun()
{
	printf("I love csdn,net!\n");
}

用typedef定义类型的方法

先按定义变量的方法写出定义体

(如:int i)

 

将变量名换成新类型名

(例如:将i换成COUNT)。

 

在最前面加typedef

(例如:typedef  int  COUNT)

 

然后可以用新类型名去定义变量

(例如:COUNT  i, j;)

关于 typedef的一些说明

用typedef 可以声明各种类型名,但不能用来定义变量。

用typedef 只是对已经存在的类型增加一个类型名,而没有创造新的类型。

当不同源文件中用到同一类型数据时,常用typedef 声明一些数据类型,把它们单独放在一个文件中,然后在需要用到它们的文件中用#include命令把它们包含进来。

使用typedef 有利于程序的通用与移植。

typedef与#define有相似之处,例如:typedef int COUNT;#define COUNT int 的作用都是用COUNT 代表 int。但是,它们二者是不同的。

#define是在预编译时处理的,它只能作简单的字符串替换,而typedef是在编译时处理的。实际上它并不是作简单的字符串替换,而是采用如同定义变量的方法那样来声明一个类型。

区别: typedef 和 define

typedef  (int*)  p1;

#define  p2  int*

另外注意,一个有分号,一个没有分号!

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