unity中C#语言的抽象类

版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 https://blog.csdn.net/sky1466181491/article/details/81454074

MonoBehaviour  继承与Component(组件)

//抽象类:将一个类标记为abstract时,表示这个类为抽象类  抽象类是没有实例的

public    abstract  class Animal(){  //因为是抽象无法具体new出来  因此要讲public跟class之间加入一个abstract
    int age;
    //抽象函数   如果加入{}是说明可以被实现的  所以要用以下方式
    public abstract void Run();//此处因为是动物  都会跑  所以无法定义  是抽象的
    
    public void Eat()
    {
    
    }
}

//具体的   定义了一种动物    此种变量与方法也是可以的  但是会发现有很多重复的
//所以此处可以:  继承方法  来省略方法

public class Horse{
    public int age ;
    public void Run(){}
    public void Eat(){}    
}
public class Dog{
    public int age;
    public void Run(){}
    public void Eat(){}
}

//所以可以写成这样

public class Horse : Animal{
    //此处Horse就拥有animal的所有属性
    void Saima(){
        //可以赛马
    }
    //重写  俩个都必须重写
    public override void Run(){
    
    }
    、。。。
}
public class Dog : Animal{

    void KanMen(){
        //此处就是animal所没有  即所独有的
    }
}

//is a关系   也就是说  下面可以写成  Horse is  a Animal即马是动物  成立
//  Animal is a Horse 即动物是马  不成立   也就是  Horse h = new Animal 不成立
Animal h = new Horse();//但是  马独有的方法就不能用  若有则报错

//子类的对象可以赋值给父类变量,反之不一定成立
//父类对象如果要赋值给子类变量,必须展示的转换为子类类型,前提条件是父类对象内存中
//其实是子类的数据
Horse h1 = h ;//此时是不成立
Horse h2 = (Horse) h ;成立

Animal c = new Cat();
Horse h3 = (Hrse)c ;//不成立


 

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/sky1466181491/article/details/81454074