高性能网络通信框架 HP-Socket

 

 

 

HP-Socket 详细介绍

HP-Socket 是一套通用的高性能 TCP/UDP/HTTP 通信框架,包含服务端组件、客户端组件和Agent组件,广泛适用于各种不同应用场景的 TCP/UDP/HTTP 通信系统,提供 C/C++、C#、Delphi、E(易语言)、Java、Python 等编程语言接口。HP-Socket 对通信层实现完全封装,应用程序不必关注通信层的任何细节;HP-Socket 提供基于事件通知模型的 API 接口,能非常简单高效地整合到新旧应用程序中。

为了能帮助学习C/C++的伙伴,博主推荐一个学习交流qun  710 -520- 381 编号 灵狐 还有免费资料可以领取

为了让使用者能方便快速地学习和使用 HP-Socket ,迅速掌握框架的设计思想和使用方法,特此精心制作了大量 Demo 示例(如:PUSH 模型示例、PULL 模型示例、PACK 模型示例、性能测试示例以及其它编程语言示例)。HP-Socket 目前支持 Windows 和 Linux 平台。

HP-Socket 的设计充分注重功能、通用型、易用性与伸缩性:

通用性

  • HP-Socket 的唯一职责就是接收和发送字节流,不参与应用程序的协议解析等工作。

  • HP-Socket 与应用程序通过接口进行交互,并完全解耦。任何应用只要实现了HP-Socket的接口规范都可以无缝整合 HP-Socket。

易用性

  • 易用性对所有通用框架都是至关重要的,如果太难用还不如自己重头写一个来得方便。因此,HP-Socket 的接口设计得非常简单和统一。

  • HP-Socket 完全封装了所有底层通信细节,应用程序不必也不能干预底层通信操作。通信连接被抽象为Connection ID,Connection ID 作为连接的唯一标识提供给应用程序来处理不同的连接。

  • HP-Socket 提供 PUSH / PULL / PACK 等接收模型, 应用程序可以灵活选择以手工方式、 半自动方式或全自动方式处理封解包, PULL / PACK 接收模型在降低封解包处理复杂度的同时能大大减少出错几率。

高性能

  • Server 组件:基于IOCP / EPOLL通信模型,并结合缓存池、私有堆等技术实现高效内存管理,支持超大规模、高并发通信场景。

  • Agent 组件:Agent组件实质上是Multi-Client组件,与Server组件采用相同的技术架构。一个Agent组件对象可同时建立和高效处理大规模Socket连接。

  • Client 组件:基于Event Select / POLL通信模型,每个组件对象创建一个通信线程并管理一个Socket连接,适用于小规模客户端场景。

伸缩性

      应用程序能够根据不同的容量要求、通信规模和资源状况等现实场景调整 HP-Socket 的各项性能参数(如:工作线程的数量、缓存池的大小、发送模式和接收模式等),优化资源配置,在满足应用需求的同时不必过度浪费资源。

工作流程

  1. 创建监听器对象

  2. 创建组件对象(并绑定监听器)

  3. 启动组件

  4. 连接远程主机(仅用于Agent组件)

  5. 处理通信事件(OnConnect/OnReceive/OnClose ......)

  6. 停止组件(可选,第7步销毁组件对象前会先停止组件)

  7. 销毁组件对象

  8. 销毁监听器对象

Agent Workflow

示例代码

  • C++

    #include "hpsocket/HPSocket.h"
    
    /* Listener Class */
    class CListenerImpl : public CTcpPullServerListener { public: // 5. process network events virtual EnHandleResult OnPrepareListen(ITcpServer* pSender, SOCKET soListen); virtual EnHandleResult OnAccept(ITcpServer* pSender, CONNID dwConnID, UINT_PTR soClient); virtual EnHandleResult OnHandShake(ITcpServer* pSender, CONNID dwConnID); virtual EnHandleResult OnReceive(ITcpServer* pSender, CONNID dwConnID, int iLength); virtual EnHandleResult OnSend(ITcpServer* pSender, CONNID dwConnID, const BYTE* pData, int iLength); virtual EnHandleResult OnClose(ITcpServer* pSender, CONNID dwConnID, EnSocketOperation enOperation, int iErrorCode); virtual EnHandleResult OnShutdown(ITcpServer* pSender); }; int main(int argc, char* const argv[]) { // 1. Create listener object CListenerImpl s_listener; // 2. Create component object (and binding with listener object) CTcpPullServerPtr s_pserver(&s_listener); // 3. Start component object if(!s_pserver->Start("0.0.0.0", 5555)) exit(1); /* wait for exit */ // ... ...  // 6. (optional) Stop component object s_pserver->Stop() return 0; // 7. Destroy component object automatically // 8. Destroy listener object automatically }
  • C

    #include "hpsocket/HPSocket4C.h"
    
    // 5. process network events
    EnHandleResult __HP_CALL OnConnect(HP_Agent pSender, HP_CONNID dwConnID); EnHandleResult __HP_CALL OnReceive(HP_Agent pSender, HP_CONNID dwConnID, int iLength); EnHandleResult __HP_CALL OnSend(HP_Agent pSender, HP_CONNID dwConnID, const BYTE* pData, int iLength); EnHandleResult __HP_CALL OnClose(HP_Agent pSender, HP_CONNID dwConnID, En_HP_SocketOperation enOperation, int iErrorCode); EnHandleResult __HP_CALL OnShutdown(HP_Agent pSender); int main(int argc, char* const argv[]) { HP_TcpPullAgentListener s_listener; HP_TcpPullAgent s_agent; // 1. Create listener object s_listener = ::Create_HP_TcpPullAgentListener(); // 2. Create component object (and binding with listener object) s_agent    = ::Create_HP_TcpPullAgent(s_listener); /* Set listener callbacks */ ::HP_Set_FN_Agent_OnConnect(s_listener, OnConnect); ::HP_Set_FN_Agent_OnSend(s_listener, OnSend); ::HP_Set_FN_Agent_OnPullReceive(s_listener, OnReceive); ::HP_Set_FN_Agent_OnClose(s_listener, OnClose); ::HP_Set_FN_Agent_OnShutdown(s_listener, OnShutdown); // 3. Start component object if(::HP_Agent_HasStarted(s_agent)) exit(1); // 4. Connect to dest host ::HP_Agent_Connect(s_agent, "remote.host.1", REMOTE_PORT_1, nullptr); ::HP_Agent_Connect(s_agent, "remote.host.2", REMOTE_PORT_2, nullptr); ::HP_Agent_Connect(s_agent, "remote.host.3", REMOTE_PORT_3, nullptr); /* wait for exit */ // ... ...  // 6. (optional) Stop component object ::HP_Agent_Stop(s_agent) // 7. Destroy component object ::Destroy_HP_TcpPullAgent(s_agent); // 8. Destroy listener object ::Destroy_HP_TcpPullAgentListener(s_listener); return 0; }

组件列表

  • 基础组件

  • SSL组件

  • HTTP组件

 

HP-Socket 详细介绍

HP-Socket 是一套通用的高性能 TCP/UDP/HTTP 通信框架,包含服务端组件、客户端组件和Agent组件,广泛适用于各种不同应用场景的 TCP/UDP/HTTP 通信系统,提供 C/C++、C#、Delphi、E(易语言)、Java、Python 等编程语言接口。HP-Socket 对通信层实现完全封装,应用程序不必关注通信层的任何细节;HP-Socket 提供基于事件通知模型的 API 接口,能非常简单高效地整合到新旧应用程序中。

为了能帮助学习C/C++的伙伴,博主推荐一个学习交流qun  710 -520- 381 编号 灵狐 还有免费资料可以领取

为了让使用者能方便快速地学习和使用 HP-Socket ,迅速掌握框架的设计思想和使用方法,特此精心制作了大量 Demo 示例(如:PUSH 模型示例、PULL 模型示例、PACK 模型示例、性能测试示例以及其它编程语言示例)。HP-Socket 目前支持 Windows 和 Linux 平台。

HP-Socket 的设计充分注重功能、通用型、易用性与伸缩性:

通用性

  • HP-Socket 的唯一职责就是接收和发送字节流,不参与应用程序的协议解析等工作。

  • HP-Socket 与应用程序通过接口进行交互,并完全解耦。任何应用只要实现了HP-Socket的接口规范都可以无缝整合 HP-Socket。

易用性

  • 易用性对所有通用框架都是至关重要的,如果太难用还不如自己重头写一个来得方便。因此,HP-Socket 的接口设计得非常简单和统一。

  • HP-Socket 完全封装了所有底层通信细节,应用程序不必也不能干预底层通信操作。通信连接被抽象为Connection ID,Connection ID 作为连接的唯一标识提供给应用程序来处理不同的连接。

  • HP-Socket 提供 PUSH / PULL / PACK 等接收模型, 应用程序可以灵活选择以手工方式、 半自动方式或全自动方式处理封解包, PULL / PACK 接收模型在降低封解包处理复杂度的同时能大大减少出错几率。

高性能

  • Server 组件:基于IOCP / EPOLL通信模型,并结合缓存池、私有堆等技术实现高效内存管理,支持超大规模、高并发通信场景。

  • Agent 组件:Agent组件实质上是Multi-Client组件,与Server组件采用相同的技术架构。一个Agent组件对象可同时建立和高效处理大规模Socket连接。

  • Client 组件:基于Event Select / POLL通信模型,每个组件对象创建一个通信线程并管理一个Socket连接,适用于小规模客户端场景。

伸缩性

      应用程序能够根据不同的容量要求、通信规模和资源状况等现实场景调整 HP-Socket 的各项性能参数(如:工作线程的数量、缓存池的大小、发送模式和接收模式等),优化资源配置,在满足应用需求的同时不必过度浪费资源。

工作流程

  1. 创建监听器对象

  2. 创建组件对象(并绑定监听器)

  3. 启动组件

  4. 连接远程主机(仅用于Agent组件)

  5. 处理通信事件(OnConnect/OnReceive/OnClose ......)

  6. 停止组件(可选,第7步销毁组件对象前会先停止组件)

  7. 销毁组件对象

  8. 销毁监听器对象

Agent Workflow

示例代码

  • C++

    #include "hpsocket/HPSocket.h"
    
    /* Listener Class */
    class CListenerImpl : public CTcpPullServerListener { public: // 5. process network events virtual EnHandleResult OnPrepareListen(ITcpServer* pSender, SOCKET soListen); virtual EnHandleResult OnAccept(ITcpServer* pSender, CONNID dwConnID, UINT_PTR soClient); virtual EnHandleResult OnHandShake(ITcpServer* pSender, CONNID dwConnID); virtual EnHandleResult OnReceive(ITcpServer* pSender, CONNID dwConnID, int iLength); virtual EnHandleResult OnSend(ITcpServer* pSender, CONNID dwConnID, const BYTE* pData, int iLength); virtual EnHandleResult OnClose(ITcpServer* pSender, CONNID dwConnID, EnSocketOperation enOperation, int iErrorCode); virtual EnHandleResult OnShutdown(ITcpServer* pSender); }; int main(int argc, char* const argv[]) { // 1. Create listener object CListenerImpl s_listener; // 2. Create component object (and binding with listener object) CTcpPullServerPtr s_pserver(&s_listener); // 3. Start component object if(!s_pserver->Start("0.0.0.0", 5555)) exit(1); /* wait for exit */ // ... ...  // 6. (optional) Stop component object s_pserver->Stop() return 0; // 7. Destroy component object automatically // 8. Destroy listener object automatically }
  • C

    #include "hpsocket/HPSocket4C.h"
    
    // 5. process network events
    EnHandleResult __HP_CALL OnConnect(HP_Agent pSender, HP_CONNID dwConnID); EnHandleResult __HP_CALL OnReceive(HP_Agent pSender, HP_CONNID dwConnID, int iLength); EnHandleResult __HP_CALL OnSend(HP_Agent pSender, HP_CONNID dwConnID, const BYTE* pData, int iLength); EnHandleResult __HP_CALL OnClose(HP_Agent pSender, HP_CONNID dwConnID, En_HP_SocketOperation enOperation, int iErrorCode); EnHandleResult __HP_CALL OnShutdown(HP_Agent pSender); int main(int argc, char* const argv[]) { HP_TcpPullAgentListener s_listener; HP_TcpPullAgent s_agent; // 1. Create listener object s_listener = ::Create_HP_TcpPullAgentListener(); // 2. Create component object (and binding with listener object) s_agent    = ::Create_HP_TcpPullAgent(s_listener); /* Set listener callbacks */ ::HP_Set_FN_Agent_OnConnect(s_listener, OnConnect); ::HP_Set_FN_Agent_OnSend(s_listener, OnSend); ::HP_Set_FN_Agent_OnPullReceive(s_listener, OnReceive); ::HP_Set_FN_Agent_OnClose(s_listener, OnClose); ::HP_Set_FN_Agent_OnShutdown(s_listener, OnShutdown); // 3. Start component object if(::HP_Agent_HasStarted(s_agent)) exit(1); // 4. Connect to dest host ::HP_Agent_Connect(s_agent, "remote.host.1", REMOTE_PORT_1, nullptr); ::HP_Agent_Connect(s_agent, "remote.host.2", REMOTE_PORT_2, nullptr); ::HP_Agent_Connect(s_agent, "remote.host.3", REMOTE_PORT_3, nullptr); /* wait for exit */ // ... ...  // 6. (optional) Stop component object ::HP_Agent_Stop(s_agent) // 7. Destroy component object ::Destroy_HP_TcpPullAgent(s_agent); // 8. Destroy listener object ::Destroy_HP_TcpPullAgentListener(s_listener); return 0; }

组件列表

  • 基础组件

  • SSL组件

  • HTTP组件

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转载自www.cnblogs.com/h12l4/p/9028578.html