WPF技术点

常用Path路径

  • 正三角形(左):<Path Data="M40,0 L0,30 40,60 z" Stretch="Uniform"/>
  • 正三角形(上):<Path Data="M0,40 L30,0 60,40 z" Stretch="Uniform"/>
  • 正三角形(右):<Path Data="M0,0 L40,30 0,60 z" Stretch="Uniform"/>
  • 正三角形(下):<Path Data="M0,0 L30,40 60,0 z" Stretch="Uniform"/>
  • 矩形:<Path Data="M0,0 L1,0 L1,1 L0,1 z" Stretch="Uniform"/>
  • 圆形:<Path Data="M100,50 C100,77.614237 77.614237,100 50,100 C22.385763,100 0,77.614237 0,50 C0,22.385763 22.385763,0 50,0 C77.614237,0 100,22.385763 100,50 z" Stretch="Uniform"/>
  • 箭头(左):<Path Data="M40,0 L0,30 40,60" Stretch="Uniform"/>
  • 箭头(上):<Path Data="M0,40 L30,0 60,40" Stretch="Uniform"/>
  • 箭头(右):<Path Data="M0,0 L40,30 0,60" Stretch="Uniform"/>
  • 箭头(下):<Path Data="M0,0 L30,40 60,0" Stretch="Uniform"/>
  • 半圆(左):<Path Data="M34,0 L34,68 C15.222317,68 0,52.777684 0,34 0,15.222319 15.222317,3.5762787E-07 34,0 z" Stretch="Uniform"/>
  • 半圆(上):<Path Data="M34,0 C52.777684,7.1525574E-07 68,15.222319 68,34.000001 L0,34.000001 C3.5762787E-07,15.222319 15.222319,7.1525574E-07 34,0 z" Stretch="Uniform"/>
  • 半圆(右):<Path Data="M0,0 C18.777683,3.5762787E-07 34,15.222319 34,34 34,52.777684 18.777683,68 0,68 z" Stretch="Uniform"/>
  • 半圆(下):<Path Data="M0,0 L68,0 C68,18.777681 52.777684,34 34,34 15.222319,34 3.5762787E-07,18.777681 0,0 z" Stretch="Uniform"/>
  • 椭圆矩形(水平):<Path Data="M34,0 L76,0 C94.777683,9.8347664E-07 110,15.222319 110,34.000001 110,52.777684 94.777683,68.000001 76,68.000001 L34,68.000001 C15.222317,68.000001 0,52.777684 0,34.000001 0,15.222319 15.222317,9.8347664E-07 34,0 z" Stretch="Uniform"/>
  • 椭圆矩形(垂直):<Path Data="M34.000001,0 C52.777684,0 68.000001,15.222321 68.000001,34 L68.000001,76 C68.000001,94.777681 52.777684,110 34.000001,110 15.222319,110 8.9406967E-07,94.777681 0,76 L0,34 C8.9406967E-07,15.222321 15.222319,0 34.000001,0 z" Stretch="Uniform"/>

Stretch默认使用Uniform,在这种参数下矩形为正方形、圆形为正圆形,如果修改StretchFill,则根据容器高宽进行自由拉伸。

动画

  • 缓动函数(使用IE查看):http://tinyurl.com/animationeasing
  • WPF动画默认为60帧/s,程序会在系统资源允许的情况下努力使动画达到这个帧率,也可以在代码里手动指定帧率,修该附加属性Timeline.DesiredFrameRate的值。

变化

  • LayoutTransform:对元素使用该变换时会真正改变元素的大小和位置,从而引发布局容器的重新计算,因此,只当使用该变化一次,不要在动画中使用。
  • RenderTransform:显示变化,对元素运用该变化时并不会真正的改变元素的大小和位置,只是显示上面产生了变化,因此不会影响布局容器的测量和排版。
  • RenderTransformOrigin:使用变化时可以在具体变化中使用决对坐标,也可以直接指定元素的RenderTransformOrigin,从而使用相对坐标,比如"0.5,0.5"就是该元素的中心点。

字体

  • WPF有个问题是小文本显示不太清晰,原因是WPF没有使用GDI渲染文本,好的解决方法是增大文本,在通常的96dpi的显示器上,文本字号最小控制在15,如果小于这个值最好将文本的TextOptions.TextFormattingMode的值设置为Display,而不是标准的Ideal,这样做会使文本更清晰。
  • 检查字体版权是否允许在自己的程序中嵌入,可使用工具:https://www.microsoft.com/en-us/Typography/TrueTypeProperty21.aspx,如果右键属性显示可安装就可以使用。
  • 字体加载的两种方式,第一种字体为嵌入式资源:FontFamily="pack://application:,,,/WpfLabs;component/FontFamilyDemo/#Aileron";第二种字体为文件,可在后台代码中设置:new FontFamily(@"D:\FontFamilyDemo\FontFiles\#Aileron");

性能

  • WPF中,很多元素继承了Freezable,表示该元素支持冻结,冻结之后变更通知就失效了,但是内存占用会下降,很多情况下都可以将元素冻结,常见的比如SolidColorBrushStoryboard。在Xaml中使用时先引用命名空间xmlns:options="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation/options",然后对元素使用<Storyboard options:Freeze="True">
  • 集合虚拟化:启用UI虚拟化的两个附加属性 1、ScrollViewer.CanContentScroll="True";2、VirtualizingStackPanel.IsVirtualizing="True"
  • 大集合项容器再循环,项容器再循环提高了滚动性能,降低了内存消耗量:VirtualizingStackPanel.VirtualizationMode="Recycling"
  • 当集合中使用了分组,默认不会启用虚拟化,需要手动设置VirtualizingStackPanel.IsVirtualizingWhenGrouping属性纠正这个问题
<ListBox VirtualizingStackPanel.IsVirtualizingWhenGrouping="True"...>

绑定

XamlString.Format的使用参考:https://www.cnblogs.com/candyzkn/p/4476832.html
Uri全路径写法:pack://application:,,,/WpfLabs;component/FontFamilyDemo/#Aileron

错误验证

显示错误提示可使用专用的错误模板,即再真正的元素之上附加一层装饰层来展示真正的错误,注意在错误模板中使用AdornedElementPlaceholder来标识真正的控件元素,然后使用路径属性绑定去寻找真正的错误提示,参考19.4.5。

文章中提到的参考来源默认为《WPF编程宝典:使用C# 2012和.NET 4.5 第4版》

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转载自www.cnblogs.com/qinjin/p/WPF_Knowledge_Points.html