C++多线程中的堆栈问题

版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 https://blog.csdn.net/qq_35097289/article/details/88865560

一般的由C/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分
1、栈区(stack)。
2、堆区(heap)。
3、静态数据区(全局)。
5、程序代码区。

那在多线程环境下的堆栈是如何分配的呢?

我们只需要记住以下两点:

1. 每个线程一个栈,每个进程一个堆。
2. 请看典型的内存分布图。不同的段可能被加载器映射到相距很遥远的位置。

1.      变量在内存地址的分布为:堆-栈-代码区-全局静态-常量数据

2.      同一区域的各变量按声明的顺序在内存的中依次由低到高分配空间(只有未赋值的全局变量是个例外)。

3.      全局变量和静态变量如果不赋值,默认为0。 栈中的变量如果不赋值,则是一个随机的数据。

4.      编译器会认为全局变量和静态变量是等同的,已初始化的全局变量和静态变量分配在一起,未初始化的全局变量和静态变量分配在另一起。
而且主函数中栈的地址都要高于子函数中参数及栈地址,证明了栈的伸展方向是由高地址向低地址扩展的。主函数和子函数中静态数据的地址也是相邻的,说明程序会将已初始化的全局变量和表态变量分配在一起,未初始化的全局变量和表态变量分配在另一起。

参考:https://blog.csdn.net/morewindows/article/details/6851681

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/qq_35097289/article/details/88865560
今日推荐