自己开发一套陪玩软件系统有哪些难点是需要注意的

游戏陪玩,是指为网络游戏玩家提供的游戏陪伴服务,有有偿陪玩和和无偿陪玩两种,前者如“比心”,需要普通玩支付一定费用。后者如“捞月狗”,陪玩双方完全没有任何经济来往。陪玩app软件的开发为高端游戏玩家和普通游戏玩家搭建了交流互惠的平台,但开发任何一个软件系统都是不简单的事,本文就来讲讲,开发陪玩软件系统的四大难点。
一、 软件本身的优化

游戏陪玩软件和大型手游同时运行是非常考验用户手机性能的,尤其是像王者、刺激战场这样性能低的手机很难带动的手机,再增加运行“陪玩软件”的工作量,CPU可能会直接罢工,录屏视频的视频清晰度和流畅度也很难保证。

那么,软件的优化就变得尤为重要,陪玩软件与手机机型的适配度、软件包体的大小、对弱网的适应能力,这些都是需要做优化的点。
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二、 原生/混合之争

软件系统开发,可以选择针对特定手机系统(如安卓/ios)开发“原生软件系统”,也可以选择“混合开发”,前者的好处是原生系统用户体验好,缺点是多端互通 每一端都得配一个人

后者的优势是无需针对多种手机系统开发不同系统,工期较短。

如果是小公司自己做陪玩app系统,是选择混合开发好呢?还是选择原生开发一步到位呢?这就是开发陪玩软件系统的难点之二了

三、 语音延时

开启约玩软件中的连麦功能时,语音延时的问题就会被暴露出来,对此,我们可以从流媒体传输协议和音频编解码方式上下手,把语音延时降低到可容忍的范围内。延时的最大容忍度是400ms。

四、 适配问题

手机机型的适配问题是约玩陪玩软件开发中非常令人头疼的,苹果手机其实还好,就那几个机型,但是安卓手机市场五花八门的厂商,不同规格的硬件使得适配工作变得非常困难,且不说做适配工作要买多少测试机(手机),单说适配系统就很费劲。
以上就是自己开发陪玩系统时会遇到的一些问题难点,后续还会更新其他开发相关的知识点,详情请关注我。

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