Windows窗口编程-GetMessage

// Main message loop:
while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
{
if (!TranslateAccelerator(msg.hwnd, hAccelTable, &msg))//如果不是快捷键消息
{
TranslateMessage(&msg);//翻译消息
DispatchMessage(&msg);//派发消息处理
}
}
GetMessageW(
Out LPMSG lpMsg,//传出参数,一般定义一个MSG msg,然后&msg,lpMsg是从线程消息队列里获取到的消息指针。
In_opt HWND hWnd,//hWnd是想获取那个窗口的消息,当设置为NULL时是获取所有窗口的消息。
In UINT wMsgFilterMin,//是获取消息的ID编号最小值,如果小于这个值就不获取回来
In UINT wMsgFilterMax);是获取消息的ID编号最大值,如果大于这个值就不获取回来。
函数返回值可能是0,大于0,或者等于-1。如果成功获取一条非WM_QUIT消息时,就返回大于0的值;如果获取WM_QUIT消息时,就返回值0值。如果出错就返回-1的值。

Windows消息机制的流程:

A. 操作系统接收应用程序的窗口消息,将消息投递到该应用程序的消息队列中

B. 应用程序在消息循环中调用GetMessage函数从消息队列中取出一条一条的消息,取出消息后,应用程序可以对消息进行一些预处理。

C. 应用程序调用DispatchMessage,将消息回传给操作系统。

D. 系统利用WNDCLASS结构体的lpfnWndProc成员保存的窗口过程函数的指针调用窗口过程,对消息进行处理。

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