面向对象
封装
类: 模板
对象: 实例
引用,遥控器
构造方法
新建对象时执行
构造方法重载
this
this.xxx
this(...)
重载
同名不同参
继承
代码复用
子类对象
继承之后是有父类对象和子类对象绑定在一起作为一个对象
创建的时候先创建父类对象,再创建子类对象
调用成员时, 先找子类,再找父类
父类构造方法
先创建父类对象,先执行父类的构造方法
默认执行无参构造方法 super();
不存在无参构造,必须手动调用父类有参构造
多态
一致的类型
所有子类对象,都可以被当做一致的父类型处理
向上转型
向下转型
运行期类型识别 instanceof
对真实类型及其父类型判断,
抽象类
抽象方法作用; 为子类提供通用的方法定义
子类必须实现父类的抽象方法
抽象类不能创建对象
final
修饰: 常量 标识值不可变
final int a = 5;
final Point a = new Point(3,4);
a.x = 30; //对的
a = new Point(5,6); // 错的
a = null; // 错的
a 的属性可以变, 但 a 不能重新赋值
修饰: 方法,标识方法不能被子类重写
修饰: 类, 标识类不能被继承
system
String
static: 静态
静态属于类,不属于对象,
一个类, 被虚拟机加载到方法区
静态变量.保存在方法区'类'的内存空间中
调用静态成员时,用类名调动
System.out
Integer.MAX_VALUE
Math.random()
访问控制符
对象的创建过程
内存
方法区: 类, 静态变量
堆: 对象,
栈: 变量,