概述
- 在策略模式中,我们可以定义一些独立的类来封装不同的算法,每一个类封装一种具体的算法,在这里,每一个封装算法的类我们都可以称之为一种策略(Strategy),为了保证这些策略在使用时具有一致性,一般会提供一个抽象的策略类来做规则的定义,而每种算法则对应于一个具体策略类。
- 策略模式的主要目的是将算法的定义与使用分开,也就是将算法的行为和环境分开,将算法的定义放在专门的策略类中,每一个策略类封装了一种实现算法,使用算法的环境类针对抽象策略类进行编程,符合“依赖倒转原则”。在出现新的算法时,只需要增加一个新的实现了抽象策略类的具体策略类即可。
- 定义:定义一系列的算法,把这些算法一个个封装成拥有共同接口的单独的类,并且使它们之间可以互换。
- 策略模式让算法独立于使用它的客户而变化,
- 也称为政策模式(Policy)。
- 策略模式是一种对象行为型模式。
- 注意:需要控制策略类的数量(4个)
- 学习难度:★☆☆☆☆
- 使用频率:★★★★☆
优缺点
- 优点
- 算法可以自由切换
- 避免多重条件的复杂逻辑判断
- 扩展好,方便增加算法
- 缺点
类图
组成角色
- 上下文角色(Context)
- 抽象策略角色(Strategy)
- 具体策略角色(ConcreteStrategy)
Code Example
上下文角色(Context)
public class Context {
Strategy strategy;
public Context(Strategy strategy) {
this.strategy = strategy;
}
public void execute() {
this.strategy.execute();
}
}
抽象策略角色(Strategy)
public interface Strategy {
public void execute();
}
具体策略角色(ConcreteStrategy)
public class FirstStrategy implements Strategy {
public void execute() {
System.out.println("Called FirstStrategy.execute()");
}
}
public class SecondStrategy implements Strategy {
public void execute() {
System.out.println("Called SecondStrategy.execute()");
}
}
public class ThirdStrategy implements Strategy {
public void execute() {
System.out.println("Called ThirdStrategy.execute()");
}
}
客户端
public class StrategyPattern {
public static void main(String[] args) {
Context context;
context = new Context(new FirstStrategy());
context.execute();
context = new Context(new SecondStrategy());
context.execute();
context = new Context(new ThirdStrategy());
context.execute();
}
}