ios,简单使用realm数据库

Realm

Realm-Object-c,见:
https://realm.io/cn/docs/objc/latest/
Realm官网:
https://realm.io

介绍

Realm可以轻松地移植到项目当中,并且绝大部分常用的功能(比如说插入、查询等等)都可以用一行简单的代码轻松完成!目前支持Objective-C、Swift和Java三种语言,也就是说能在iOS、Android和Mac上面跨平台使用。

优点

  1. Easy to Use(简单易用):Core Data和SQLite冗余、繁杂的知识和代码足以吓退绝大多数刚入门的开发者,而换用Realm,则可以极大地减少学习代价和学习时间,让应用及早用上数据存储功能。

  2. Cross-Platform(跨平台):现在绝大多数的应用开发并不仅仅只在iOS平台上进行开发,还要兼顾到Android平台的开发。为两个平台设计不同的数据库是愚蠢的,而使用Realm数据库,iOS和Android无需考虑内部数据的架构,调用Realm提供的API就可以完成数据的交换,实现“一个数据库,两个平台无缝衔接”。

  3. Fast(高效):Realm相比使用CoreData和原生的SQLite来说速度更快更加高效,而且代码量更少。

快速集成Realm

1、下载最新的 Realm 更新包,解压zip文件 

2、将 ios/static 目录下面的 Realm.framework 文件拖到项目里面(确保Copy items if needed选中) 

3、在 target -> Build Phases -> Link Binary with Libraries 中添加 libc++.dylib

说明:

(1)对于使用Swift的童鞋,请讲Swift/RLMSupport.swift文件拖到项目中(确保Copy items if needed选中)

(2)推荐使用Cocoapods进行安装,在Podfile中添加 pod 'Realm' 即可 

(3)也可以自行到Github上面下载代码进行编译,此处不作过多的介绍

运行环境:

(1)支持 >= iOS7.0, >= OS X 10.9, 及WatchKit

(2)推荐使用Xcode 5以上的IDE,支持Swift

辅助工具和插件的安装

1、Realm Browser

Realm官方非常贴心的向开发者提供了一个用于查看喝编辑Realm数据的工具 Realm Browser .

2、Xcode Plugin(Xcode8之后好像苹果大大不再支持Xcode插件,如果硬是要使用插件,还是有办法的,请自行谷歌)

在Realm中使用到最多的是Realm Model(继承自RLMObject的类,后面有介绍)。官方提供了一个Xcode的插件让我们在创建模型变得非常轻松

安装使用:

(1)最简单的安装方式是通过Alcatraz,搜索 RealmPlugin 直接安装 

(2)或者是打开zip文件夹下面的 plugin/RealmPlguin.xcodeproj ,build一下就安装好了 

安装完后重启Xcode生效,在创建model的时候选择New File(或⌘N),选择Realm按照要求输入model的名字就OK啦。

Realm的使用

1、构建数据库

Realm提供了三种方式创建数据库,一种是存储在默认路径下的数据库,一种是我们可以自己指定数据库文件的存储路径和只读属性,另外还可以使用内存数据库。

(1)默认Realm数据库

RLMRealm *realm = [RLMRealm defaultRealm];

可以通过: [RLMRealm defaultRealmPath] 查看默认存储的路径。 

(2)自定义Realm数据库

NSString *docPath = [NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES) lastObject];
NSString *dbPath = [docPath stringByAppendingPathComponent:@"db/db.realm"];
RLMRealm *realm = [RLMRealm realmWithPath:dbPath];

NSString *docPath = [NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES) lastObject];
NSString *dbPath = [docPath stringByAppendingPathComponent:@"db/db.realm"];
RLMRealm *realm = [RLMRealm realmWithPath:dbPath readOnly:YES error:nil];

其中readOnly表示创建的数据库是只读数据库。

(3)内存数据库

正常的Realm数据库是存储在硬盘上的, 但你也可以通过使用 + (instancetype)inMemoryRealmWithIdentifier:(NSString *)identifier; 来创建一个内存数据库。 

RLMRealm *realm = [RLMRealm inMemoryRealmWithIdentifier:@"test"];

  (4) RLMRealmConfiguration   

那要如何构建非默认Realm对象呢?答案是RLMRealmConfiguration,通过调用:

+ (nullable instancetype) realmWithConfiguration:(nonnull RLMRealmConfiguration *)configuration  error:(NSError *_Nullable *_Nullable)error;

可以构造一个用configuration配置过后的Realm对象,其主要可配置项有:

成员 意义
fileURL 数据库文件位置
inMemoryIdentifier 如果设置的话,数据将存放在内存中并以此为标记
readOnly 是否只读
encryptionKey 如果设置的会用其作为key对数据做AES加密
schemaVersion 数据库内容的版本号
migrationBlock 如果做版本兼容的话,如果转换的逻辑block
deleteRealmIfMigrationNeeded 当数据库内容版本不兼容时是否重新创建



作者:CZ_iOS
链接:https://www.jianshu.com/p/52a9f84b158f
来源:简书
简书著作权归作者所有,任何形式的转载都请联系作者获得授权并注明出处。

2、数据模型

Realm的数据模型是用传统的Objective-C接口(interface)和属性(@property)定义的。 只要定义 RLMObject 的一个子类或者一个现成的模型类,你就能轻松创建一个Realm的数据模型对象。Realm模型对象和其他的Objective-c的功能很相似–你可以给它们添加你自己的方法和protocol然后和其他的对象一样使用。 唯一的限制就是从它们被创建开始,只能在一个进程中被使用。 

如果已经安装了Realm Xcode插件,在 New File 对话框中会有一个很漂亮的样板,你可以用它来创建interface和implementation文件。 

数据模型

创建简单数据模型

简单地,继承RLMObject创建类,在.h中通过属性定义不同的内容.

RLMResults <0x7fe5e3d22ec0>(
    [0]Data {
        time = 2016-01-08 05:51:12 +0000;
        title = test;
    }
)

生成如上的数据结构,只需创建类如下:

// .h
#import <Realm/Realm.h>

@interface Data : RLMObject
@property (nonatomic , strong) NSDate *time;
@property (nonatomic , copy) NSString *title;

@end

// .m
#import "Data.h"

@implementation Data

@end

生成主键(Primary Keys)

重写 +primaryKey 可以设置模型的主键。声明主键之后,对象将被允许查询,更新速度更加高效,并且要求每个对象保持唯一性。 一旦带有主键的对象被添加到 Realm 之后,该对象的主键将不可修改。

@interface Person : RLMObject
@property NSInteger id;
@property NSString *name;
@end

@implementation Person
+ (NSString *)primaryKey {
    return @"id";
}
@end

忽略属性(Ignored Properties)

重写 +ignoredProperties 可以防止 Realm 存储数据模型的某个属性。Realm 将不会干涉这些属性的常规操作,它们将由成员变量(ivar)提供支持,并且您能够轻易重写它们的 setter 和 getter。

@interface Person : RLMObject
@property NSInteger tmpID;
@property (readonly) NSString *name; // 只读属性将被自动忽略
@property NSString *firstName;
@property NSString *lastName;
@end

@implementation Person
+ (NSArray *)ignoredProperties {
    return @[@"tmpID"];
}
- (NSString *)name {
    return [NSString stringWithFormat:@"%@ %@", self.firstName, self.lastName];
}
@end

属性默认值

重写+defaultPropertyValues可以在每次对象创建之后为其提供默认值。

@interface Book : RLMObject
@property float price;
@property NSString *title;
@end

@implementation Book
+ (NSDictionary *)defaultPropertyValues {
    return @{@"price" : @0, @"title": @""};
}
@end

创建嵌套数据模型

数据结构:Person具有name、birthdate、dogs,Dog具有name、owner< Person >。

RLMResults <0x7fb431f2bd60> (
    [0] Person {
        name = crylown;
        birthdate = 2016-01-08 06:02:23 +0000;
        dogs = RLMArray <0x7fb431f2fcd0> (
            [0] Dog {
                name = myDog;
                owner = Person {
                    name = crylown;
                    birthdate = 2016-01-08 06:02:23 +0000;
                    dogs = <Maximum depth exceeded>;
                };
            },
            [1] Dog {
                name = yourDog;
                owner = Person {
                    name = crylown;
                    birthdate = 2016-01-08 06:02:23 +0000;
                    dogs = <Maximum depth exceeded>;
                };
            }
        );
    }
)

生成如上的数据结构,创建数据模型代码如下:

// .h
#import <Realm/Realm.h>

@class Person;

// 狗狗的数据模型
@interface Dog : RLMObject
@property NSString *name;
@property Person   *owner;
@end
RLM_ARRAY_TYPE(Dog) // 定义RLMArray<Dog>

// 狗狗主人的数据模型
@interface Person : RLMObject
@property NSString      *name;
@property NSDate        *birthdate;

// 通过RLMArray建立关系
@property RLMArray<Dog> *dogs;

@end
RLM_ARRAY_TYPE(Person) // 定义RLMArray<Person>


// .m
@implementation Dog
@end  // 暂无使用

@implementation Person
@end  // 暂无使用

使用Realm数据模型

创建对象

一般属性

Data *data = [[Data alloc] init];

data.time = [NSDate dateWithTimeIntervalSinceNow:0];

data.title = @"test";

等价于

 //字典
Data *data = [[Data alloc] initWithValue:@{@"time":[NSDate dateWithTimeIntervalSinceNow:0],@"title":@"test"}];

等价于

 //数组
 Data *data = [[Data alloc] initWithValue:@[[NSDate dateWithTimeIntervalSinceNow:0],@"test"]];

嵌套属性

Person *me = [[Person alloc] init];

Dog *myDog = [[Dog alloc] init];
myDog.name = @"myDog";
myDog.owner = me;

Dog *yourDog = [[Dog alloc] init];
yourDog.name = @"yourDog";
yourDog.owner = me;

me.name = @"crylown";
me.birthdate = [NSDate dateWithTimeIntervalSinceNow:1];

// 将dog添加到 <RLMArray>dogs属性中
[me.dogs addObject:myDog];
[me.dogs addObject:yourDog];

等价于

Dog *myDog = [[Dog alloc] init];
myDog.name = @"myDog";

Dog *yourDog = [[Dog alloc] init];
yourDog.name = @"yourDog";

Person *me = [[Person alloc] initWithValue:@[@"crylown",[NSDate dateWithTimeIntervalSinceNow:1],@[myDog,yourDog]]];

yourDog.owner = me;
myDog.owner = me;

等价于

// 多重嵌套
// dog.owner无法在这里设置
Person *me = [[Person alloc] initWithValue:@[@"crylown",[NSDate dateWithTimeIntervalSinceNow:1],@[@[@"myDog"],@[@"yourDog"]]]];

说明:

(1)Realm支持以下的属性(property)种类:BOOL, bool, int, NSInteger, long, float, double, CGFloat, NSString, NSDate 和 NSData。

(2)你可以使用 RLMArray<Object> 和 RLMObject 来模拟对一或对多的关系(Realm也支持RLMObject继承) 

(3)Realm忽略了Objective-C的property attributes(如nonatomic, atomic, strong, copy, weak 等等)。 所以,推荐在创建模型的时候不要使用任何的property attributes。但是,假如你设置了,这些attributes会一直生效直到RLMObject被写入realm数据库。

(4)定义了 RLM_ARRAY_TYPE(Article) 这个宏表示支持 RLMArray<Article> 该属性 

(5)另外Realm提供了以下几个方法供对属性进行自定义:

1) + (NSArray *)indexedProperties; : 可以被重写来来提供特定属性(property)的属性值(attrbutes)例如某个属性值要添加索引。 

2) + (NSDictionary *)defaultPropertyValues; : 为新建的对象属性提供默认值。 

3) + (NSString *)primaryKey; : 可以被重写来设置模型的主键。定义主键可以提高效率并且确保唯一性。 

4) + (NSArray *)ignoredProperties; :可以被重写来防止Realm存储模型属性。

使用Realm进行数据管理

在数据管理的过程中,常用的方法有:

 RLMRealm *realm = [RLMRealm defaultRealm];

// 开放RLMRealm事务
[realm beginWriteTransaction];

// 在开放开放/提交事务之间进行数据处理

// 提交事务
[realm commitWriteTransaction];

等价于

[realm transactionWithBlock:^{
   
 // 进行数据处理
    
}];

添加数据

 RLMRealm *realm = [RLMRealm defaultRealm];

//    开放RLMRealm事务
[realm beginWriteTransaction];

//    添加到数据库 me为RLMObject
[realm addObject:me];

//    提交事务
[realm commitWriteTransaction];

查询数据

数据库查询

// 查询默认的 Realm 数据库
RLMResults *dogs = [Dog allObjects]; // 从默认的 Realm 数据库中,检索所有狗狗

如果有需要,也可以查询指定的数据库

// 查询指定的 Realm 数据库
RLMRealm *petsRealm = [RLMRealm realmWithPath:@"pets.realm"]; // 获得一个指定的 Realm 数据库
RLMResults *otherDogs = [Dog allObjectsInRealm:petsRealm]; // 从该 Realm 数据库中,检索所有狗狗

条件查询
1.使用断言字符串查询:

RLMResults *tanDogs = [Dog objectsWhere:@"color = '棕黄色' AND name BEGINSWITH '大'"];

2.// 使用 NSPredicate 查询

NSPredicate *pred = [NSPredicate predicateWithFormat:@"color = %@ AND name BEGINSWITH %@",
                                                 @"棕黄色", @"大"];
RLMResults *tanDogs = [Dog objectsWithPredicate:pred];

3.链式查询

如果我们想获得获得棕黄色狗狗的查询结果,并且在这个查询结果的基础上再获得名字以“大”开头的棕黄色狗狗。

RLMResults *tanDogs = [Dog objectsWhere:@"color = '棕黄色'"];
RLMResults *tanDogsWithBNames = [tanDogs objectsWhere:@"name BEGINSWITH '大'"];

修改数据

内容直接更新

// author为数据库内RLMObject
[realm beginWriteTransaction];
author.name = @"托马斯·品钦";
[realm commitWriteTransaction];

根据主键更新
如果您的数据模型中设置了主键的话,那么您可以使用+[RLMObject createOrUpdateInRealm:withValue:]来更新对象,或者当对象不存在时插入新的对象。

// 创建一个带有主键的“书籍”对象,作为事先存储的书籍
Book *cheeseBook = [[Book alloc] init];
cheeseBook.title = @"奶酪食谱";
cheeseBook.price = @9000;
cheeseBook.id = @1;

// 通过 id = 1 更新该书籍
[realm beginWriteTransaction];
[Book createOrUpdateInRealm:realm withValue:cheeseBook];
[realm commitWriteTransaction];

键值编码
RLMObject、RLMResult 以及 RLMArray 都遵守键值编码(Key-Value Coding)(KVC)机制。

RLMResults *persons = [Person allObjects];

[[RLMRealm defaultRealm] transactionWithBlock:^{
  [[persons firstObject] setValue:@YES forKeyPath:@"isFirst"];
  // 将每个人的 planet 属性设置为“地球”
  [persons setValue:@"地球" forKeyPath:@"planet"];
}];

删除数据

删除某个在Realm数据库中的数据。

Book *cheeseBook = ... // 存储在 Realm 中的 Book 对象

// 在事务中删除一个对象
[realm beginWriteTransaction];
[realm deleteObject:cheeseBook];
[realm commitWriteTransaction];

删除数据库中的所有数据。

// 从 Realm 中删除所有数据
[realm beginWriteTransaction];
[realm deleteAllObjects];
[realm commitWriteTransaction];

数据排序

RLMResults 允许您指定一个排序标准,从而可以根据一个或多个属性进行排序。比如说,下列代码将上面例子中返回的狗狗根据名字升序进行排序:

// 排序名字以“大”开头的棕黄色狗狗
RLMResults *sortedDogs = [[Dog objectsWhere:@"color = '棕黄色' AND name BEGINSWITH '大'"]
                         sortedResultsUsingProperty:@"name" ascending:YES];

通知

每当一次写事务完成Realm实例都会向其他线程上的实例发出通知,可以通过注册一个block来响应通知:

self.token = [realm addNotificationBlock:^(NSString *note, RLMRealm * realm) {
    [_listTableView reloadData];
}];

只要有任何的引用指向这个返回的notification token,它就会保持激活状态。在这个注册更新的类里,你需要有一个强引用来钳制这个token, 因为一旦notification token被释放,通知也会自动解除注册。

@property (nonatomic, strong) RLMNotificationToken *token;

另外可以使用下面的方式解除通知:

[realm removeNotification:self.token];

Realm配置

通过RLMRealmConfiguration您可以配置诸如 Realm 文件在何处存储之类的信息。
配置同时也可以在每次您需要使用 Realm 实例的时候传递给[RLMRealm realmWithConfiguration:config error:&err],或者您也可以通过 [RLMRealmConfiguration setDefaultConfiguration:config] 来为默认的 Realm 数据库进行配置。
比如说,假设有这样一个应用,用户必须登录到您的网站后台才能够使用,然后您希望这个应用支持快速帐号切换功能。 您可以为每个帐号创建一个特有的 Realm 文件,通过对默认配置进行更改,就可以直接使用默认的 Realm 数据库来直接访问了,如下所示:

+ (void)setDefaultRealmForUser:(NSString *)username {
  RLMRealmConfiguration *config = [RLMRealmConfiguration defaultConfiguration];

  // 使用默认的目录,但是使用用户名来替换默认的文件名
  config.path = [[[config.path stringByDeletingLastPathComponent]
                   stringByAppendingPathComponent:username]
                   stringByAppendingPathExtension:@"realm"];

  // 将这个配置应用到默认的 Realm 数据库当中
  [RLMRealmConfiguration setDefaultConfiguration:config];
}

其他的Realm数据库

有的时候,在不同位置存储多个 Realm 数据库是十分有用的。 例如,如果您需要将您应用的某些数据打包到一个 Realm 文件中,作为主要 Realm 数据库的扩展。 您可以像以下代码这样做:

RLMRealmConfiguration *config = [RLMRealmConfiguration defaultConfiguration];

// 获取需要打包文件的路径
config.path = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"MyBundledData" ofType:@"realm"];
// 以只读模式打开文件,因为应用数据包并不可写
config.readOnly = YES;

// 通过配置打开 Realm 数据库
RLMRealm *realm = [RLMRealm realmWithConfiguration:config];

// 从打包的 Realm 数据库中读取某些数据
RLMResults<Dog *> *dogs = [Dog objectsInRealm:realm where:@"age > 5"];

请注意,使用自定义路径来初始化 Realm 数据库需要拥有路径所在位置的写入权限。 通常存储可写 Realm 文件的地方是位于 iOS 上的“Documents”文件夹以及位于 OS X 上的“Application Support”文件夹。 具体情况,请遵循苹果的 iOS 数据存储指南, 它推荐将文件存储在<Application_Home>/Library/Caches目录下

错误处理

在数据的处理中可能会出现失败的情况,在查看错误的时候,有相关方法可以使用:
提交事务失败

[realm commitWriteTransaction:(NSError * _Nullable __autoreleasing * _Nullable)]

也可以使用

[realm transactionWithBlock:^{
    
} error:(NSError * _Nullable __autoreleasing * _Nullable)]

配置数据库失败

RLMRealm *realm = [RLMRealm realmWithConfiguration:config error:&error];

要处理在指定线程中初次 Realm 数据库导致的错误, 给 error 参数提供一个 NSError 指针。

数据迁移

当您使用任意一个数据库时,您随时都可能打算修改您的数据模型。通过设置 RLMRealmConfiguration.schemaVersion 以及RLMRealmConfiguration.migrationBlock 可以定义一个迁移操作以及与之关联的架构版本。 迁移闭包将会提供提供相应的逻辑操作,以让数据模型从之前的架构转换到新的架构中来。 每当通过配置创建完一个 RLMRealm 之后,迁移闭包将会在迁移需要的时候,将给定的架构版本应用到更新 RLMRealm 操作中。
如下所示是最简单的数据迁移的必需流程:

// 在 [AppDelegate didFinishLaunchingWithOptions:] 中进行配置

RLMRealmConfiguration *config = [RLMRealmConfiguration defaultConfiguration];
// 设置新的架构版本。这个版本号必须高于之前所用的版本号(如果您之前从未设置过架构版本,那么这个版本号设置为 0)
config.schemaVersion = 1;

// 设置闭包,这个闭包将会在打开低于上面所设置版本号的 Realm 数据库的时候被自动调用
config.migrationBlock = ^(RLMMigration *migration, uint64_t oldSchemaVersion) {
  // 目前我们还未进行数据迁移,因此 oldSchemaVersion == 0
  if (oldSchemaVersion < 1) {
    // 什么都不要做!Realm 会自行检测新增和需要移除的属性,然后自动更新硬盘上的数据库架构
  }
};

// 告诉 Realm 为默认的 Realm 数据库使用这个新的配置对象
[RLMRealmConfiguration setDefaultConfiguration:config];

// 现在我们已经告诉了 Realm 如何处理架构的变化,打开文件之后将会自动执行迁移
[RLMRealm defaultRealm];

当你和数据库打交道的时候,时不时的你需要改变数据模型(model),但因为Realm中得数据模型被定义为标准的Objective-C interfaces,要改变模型,就像改变其他Objective-C interface一样轻而易举。举个例子,假设有个数据模型 Person : 

在v1.0中数据模型如下:

// v1.0
@interface Person : RLMObject
@property NSString *firstName;
@property NSString *lastName;
@property int age;
@end

升级到v2.0之后将firstName和lastName字段合并为一个字段fullName

// v2.0
@interface Person : RLMObject
@property NSString *fullName; // new property
@property int age;
@end

迁移的逻辑可以为:

[RLMRealm setSchemaVersion:2.0 forRealmAtPath:[RLMRealm defaultRealmPath] 
                         withMigrationBlock:^(RLMMigration *migration, 
                                              NSUInteger oldSchemaVersion) {
  [migration enumerateObjects:Person.className 
                        block:^(RLMObject *oldObject, RLMObject *newObject) {
    if (oldSchemaVersion < 2.0) {
      newObject[@"fullName"] = [NSString stringWithFormat:@"%@ %@", oldObject[@"firstName"], oldObject[@"lastName"]];
    }
  }];
}];

当版本升级到3.0时,添加新的属性email

// v3.0
@interface Person : RLMObject
@property NSString *fullName;
@property NSString *email;   // new property
@property int age;
@end

迁移的逻辑可以为:

[RLMRealm setSchemaVersion:2.0 forRealmAtPath:[RLMRealm defaultRealmPath] 
                         withMigrationBlock:^(RLMMigration *migration, 
                                              NSUInteger oldSchemaVersion) {
  [migration enumerateObjects:Person.className 
                        block:^(RLMObject *oldObject, RLMObject *newObject) {
    //处理v2.0的更新
    if (oldSchemaVersion < 2.0) {
      newObject[@"fullName"] = [NSString stringWithFormat:@"%@ %@", oldObject[@"firstName"], oldObject[@"lastName"]];
    }
    //处理v3.0的更新
    if(oldSchemaVersion < 3.0) {
      newObject[@"email"] = @"";
    }
  }];
}];

说明(摘自官方的FAQ)

1、realm的支持库有多大?

一旦你的app编译完成,realm的支持库应该只有1MB左右。我们发布的那个可能有点大(iOS ~37MB, OSX ~2.4MB), 那是因为它们还包含了对其他构架的支持(ARM,ARM64,模拟器的是X86)和一些编译符号。 这些都会在你编译app的时候被Xcode自动清理掉。

2、我应该在正式产品中使用realm吗?

自2012年起,realm就已经开始被用于正式的商业产品中了。正如你预期,我们的objective-c & Swift API 会随着社区的反馈不断的完善和进化。 所以,你也应该期待realm带给你更多的新特性和版本修复。

3、我要付realm的使用费用吗?

不要, Realm的彻底免费的, 哪怕你用于商业软件。

转自:

链接1:   https://www.cnblogs.com/h-tao/p/7130416.html

链接2: https://www.jianshu.com/p/096bec929f2a

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