Activity 关于生命周期一些问题的实践验证

Activity 关于生命周期一些问题的实践验证

本文内容
1. 如何验证问题
2. 正常情况下的生命周期
3. 由活动 A 启动活动 B 时,活动 A 的 onpause() 和 B 的 onResume() 哪一个先执行?
4. dialog 是否会对生命周期产生影响?
    4.1 标准的 AlertDialog 是否有影响?
    4.2 全屏的 AlertDialog 是否有影响?
    4.3 主题为 Dialog 的 Activity 是否有影响?
5. 横竖屏切换时生命周期变化
6. 内存不足杀死 Activity 时的生命周期变化
7. 异常情况下数据保存
8. 异常情况下,系统默认恢复 EditText 的文本信息
9. 异常情况下,系统默认恢复 TextView 的文本信息
10. 防止重建

1. 如何验证问题

  创建一个 MainActivity 、 FirstActivity 类以及一些验证问题的 Dialog 等等其他的类,MainActivity 是项目的主界面。MainActivity 与 FirstActivity 的生命周期方法中都打印了日志。
  相关验证代码在:activityproject

2. 正常情况下的生命周期

  • 点击应用到界面显示出来的生命周期

    结论:第一次打开 MainActivity ,调用了 onCreate() -> onStart() -> onResume() 方法。

  • 按下电源键时的屏保的生命周期

    结论:屏保时的生命周期调用为:onPause() -> onStop() 。

  • 亮屏时的生命周期

    结论:亮屏时的生命周期调用为:onRestore() -> onStart() -> onResume() 。

  • 按 home 键时的生命周期

    结论:按下 home 键时的生命周期调用为:onPause() -> onStop() 。

  • 按 home 键后重新打开界面的生命周期(从后台应用打开的生命周期是相同的)

    结论:按下 home 键之后重新打开界面时的生命周期调用为:onRestore() -> onStart() -> onResume() 。

  • 在显示界面点击返回键退出的生命周期

    结论:关闭 MainActivity ,调用了 onPause() -> onStop() -> onDestory() 方法。

3. 由活动A启动活动B时。活动A的 onPause() 与活动B的 onResume() 哪一个先执行?

  在 MainActivity 界面中添加一个按钮,点击按钮跳转 FirstActivity 界面。

  • 打开 MainActivity 界面,在 MainActivity 跳转到 FirstAcivity ,运行结果如下:

  可以看到,是 MainActivity 先执行了 onPause() , FirstActivity 的 onResume() 后执行的。

  • 点击返回看一下执行的顺序:

  点击返回后,可以看到是 FirstActivity 的 onPause() 先执行,MainActivity 的 onResume() 后执行。

结论:当活动 A 启动活动 B 时,是活动 A 的 onPause() 方法先执行,活动 B 的 onResume() 方法后执行。

4.dialog 是否会对生命周期产生影响?

  查看 Activity 生命周期的描述,如果 Activity 不在前台,且并非完全不可见时, Activity 就会处在 onPause() 的暂停状态。但是事实如何,用代码说话,测试三种情况:一,弹出标准的 AlertDialog ;二,弹出全屏的 AlertDialog ;三,弹出主题为 Theme.AppCompat.Dialog 的 Activity ,查看这三种情况下的生命周期的变化:

4.1 标准的 AlertDialog 是否有影响?

  在 MainActivity 的布局中添加一个弹出标准 AlertDialog 的按钮,用于观察 MainActivity 在弹出 AlertDialog 和隐藏 AlertDialog 的情况下的生命周期变化。

  • 点击弹出标准 AlertDialog 的生命周期的运行

      可以看到弹出标准的 AlertDialog 并不会对 MainActivity 的生命周期有任何的影响。

  • 点击 AlertDialog 的“确定”按钮,对 AlertDialog 进行隐藏,观察 MainActivity 的生命周期的变化
      点击 AlertDialog 的“确定”按钮后,看到没有任何的日志打印出来,所有隐藏标准 AlertDialog 也不会对 MainActivity 的生命周期有任何的影响。

结论:显示和隐藏标准的 AlertDialog 不会对 MainActivity 的生命周期有任何的影响。

4.2 全屏的 AlertDialog 是否有影响?

  在 MainActivity 的布局中添加一个弹出全屏 AlertDialog 的按钮,用于观察 MainActivity 在弹出全屏 AlertDialog 和隐藏全屏 AlertDialog 的情况下的生命周期变化。

  • 点击弹出全屏 AlertDialog 的生命周期的运行

      可以看到弹出全屏的 AlertDialog 并不会对 MainActivity 的生命周期有任何的影响。

  • 点击 AlertDialog 的“确定”按钮,对 AlertDialog 进行隐藏,观察 MainActivity 的生命周期的变化
      点击 AlertDialog 的“确定”按钮后,看到没有任何的日志打印出来,所有隐藏全屏 AlertDialog 也不会对 MainActivity 的生命周期有任何的影响。

结论:显示和隐藏全屏的 AlertDialog 不会对 MainActivity 的生命周期有任何的影响。

4.3 主题为 Dialog 的 Activity 是否有影响?

  在 MainActivity 的布局中添加一个跳转主题为 Theme.AppCompat.Dialog 的 Activity 的按钮,用于观察 MainActivity 在跳转主题为 Theme.AppCompat.Dialog 的 Activity 和从 主题为 Theme.AppCompat.Dialog 的 Activity 返回的情况下的生命周期变化。

  • 跳转主题为 Dialog 的 Activity 的生命周期变化

      可以看到跳转主题为 Dialog 的 Activity 会对 MainActivity 的生命周期产生影响,生命周期的变化与跳转 Activity 的变化相同。

  • 在主题为 Dialog 的 Activity 下点击返回键的生命周期变化

      在主题为 Dialog 的 Activity 下点击返回键,返回到 MainActivity 的界面,从运行结果可以看出,与跳转 Activity 之后返回的声明周期变化不同,MainActivity 只调用了 onResume() 方法,并没有调用 onRestart() 与 onStart() 两个方法,DialogActivity 调用 onPause()、onStop() 与 onDestory() 方法。

结论:主题为 Dialog 的 Activity 会对 MainActivity 的生命周期有影响,并且跳转主题为 Dialog 的 Activity 与跳转普通的 Activity 的生命周期变化相同。

5. 横竖屏切换时生命周期变化

  MainActivity 在横竖屏切换时生命周期的变化:
  
结论:横竖屏切换时的生命周期调用为:onPause() -> onStop() -> onDestory() -> onCreate() -> onStart() -> onResume() 。就是一个销毁再重建的过程。

内存不足杀死 Activity 时的生命周期变化

  模拟内存不足杀死应用:先打开应用,然后按 home 键,使应用进入后台,然后使用命令 adb shell am kill 包名将应用杀死。

  • 从打开应用到杀死应用的生命周期变化如下:

      在按 home 键之后,MainActivty 调用了 onPause() 与 onStop() 方法,并没有调用 onDestory() 方法,所以主进程现在属于后台进程。
    结论:内存不足时,杀死应用,前台的 Activity 生命周期为 onPause() -> onStop() 。
  • 然后在点击应用的图标,打开应用,生命周期变化如下:

      可以看到 MainActivity 调用了 onCreate()、onStart() 和 onResume() 方法,Activity 重新创建了。

7. 异常情况下数据保存

  在 MainActivity 中覆盖 onSaveInstanceState 和 onRestoreInstanceState 两个方法。在 onSaveInstanceState 方法中保存 key 值为 message ,值为 onSaveInstanceState 的数值,在 onRestoreInstanceState 方法中获取 key 值为 message 对应的数值,使用横竖屏切换来测试这两个方法的调用,以及保存数值的获取。

  • 从 MainActivity 开启到切换横竖屏的生命周期变化如下:

      横竖屏切换时,MainActivity 调用了 onSaveInstanceState() 方法,切换之后 MainActivity 重新创建,并且调用了 onRestoreInstanceState() 方法,并从 Bundle 中取得了 onSaveInstanceState() 方法中保存的数据。

  • 再切换回来的生命周期变化如下:

      切换回来与切换的时候的生命周期变化一样,先调用了 onSaveInstanceState() 方法,切换后 MainActivity 重新创建并调用 onRestoreInstanceState() 方法,并从 Bundle 中取得了 onSaveInstanceState() 方法中保存的数据。

  onCreate() 方法中也能获取 onSaveInstanceState 方法中保存的数据,在 MainActivity 的 onCreate() 方法中增加获取代码。

  • 横竖屏切换之后 onCreate() 打印的日志如下:

      在 MainActivity 重新创建时,调用了 onCreate() 方法,并从 onCreate() 方法的 Bundle 中获取到 onSaveInstanceState() 方法中存储的值。注意:onCreate() 中从 Bundle 中获取数据之前,一定要判空,因为第一次进入的时候,Bundle 是空的,会有空指针异常。

8. 在异常情况下,系统默认恢复 EditText 的文本信息

  在 MainActivity 的布局文件中添加 EditText,打开应用后,在输入框内输入一些文字。在横竖屏切换后观察输入框内的文字是否和切换之前的文字相同。(通过横竖屏切换观察信息,注意 EditText 需要添加 id 才行)
  从打开应用,到横竖屏切换之后输入框的文字内容如下:

  在切换横竖屏时,onPause() 方法中打印了 EditText 的文本内容,切换重建后,在 onResume() 中获取到 EditText 的内容与之前的内容相同,并且要注意,重建后 onCreate() 与 onStart() 方法中获取 EditText 的文本内容都是为空。

9. 在异常情况下,系统默认恢复 TextView 的文本信息

  通过转屏观察信息,这里只是通过 setText 方法动态设置文本内容,在这种情况下加了 id 也无法自动保存,这种情况可以通过给 TextView 设置 freezesText 属性才能自动保存。
  打开应用后在点击弹出标准的 AlertDialog 时修改 TextView 的内容,横竖屏切换后,观察 TextView 的内容是否和切换之前的文字相同。

  从打开应用,到横竖屏切换之后 TextView 的文字内容如下:

  在切换横竖屏时,onPause() 方法中打印了 TextView 的文本内容,切换重建后,在 onResume() 中获取到 TextView 的内容与之前的内容相同,并且要注意,重建后 onCreate() 与 onStart() 方法中获取 TextView 的文本内容是布局文件中的默认内容。

10. 防止重建

  将 MainActivity 的 android:configChanges 设置为 orientation ,在横竖屏切换的时候防止重新被创建。

  • 横竖屏切换时,生命周期的变化如下:

      可以看到在第一次进入 Activity 会调用 onCreate() -> onStart() -> onResume() 创建,之后切换横竖屏并不会有任何的生命周期方法的调用。

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转载自www.cnblogs.com/zhangmiao14/p/10754541.html