常用函数总结

数学图形之常用函数

      如果你也像我一样毕业多年,你是否还记得当年所学的数学中那些函数:幂,对数,指数,正弦,余弦,正切,余切,反正弦,反余弦,反正切,反余切,双曲正弦,双曲余弦,双曲正切,双曲余切,正割函数,余割函数,双曲正割,双曲正割.听这些名字让人觉得即熟悉又陌生吧.这里将展示出这些函数所生成的平面图形.你可能记得这些函数生成的是曲线,不过我这里给数据多加了一个维度,然后是以面的形式显示这些函数.怎么说这些函数的曲线样子总能通过百度或是维基上搜索到,而我这的图形可都是原创的.

      相关软件参见:数学图形可视化工具

(1)幂函数

X的N次幂.

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vertices = D1:100 D2:100

u = from (-2) to (2) D1
v
= from 0 to 4 D2

x = u
y
= v*pow_sign(u, v)

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脚本代码中X,N都为变量,两个变量会生成一个二维数据,得到一个平面图形.pow_sign是一个保留正负号的pow函数,其C++实现为:

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static float     yf_pow_sign(float a, float b)
{
    float s = yf_sign(a);
    a = ::fabsf(a);
    if (a < FLT_EPSILON)
    {
        return 0.0f;
    }
    return ::powf(a, b)*s;
}
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上图为脚本所生成的图形,右下角有两个滑动块控件,在软件中按下键盘'P'会出现,用于设置当前选择的数值.图形上的红色曲线表示当前数值下的函数曲线.

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(2)指数函数

它与幂函数很相似,表示N的X次幂

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vertices = D1:100 D2:100

u = from (-10) to (10) D1
v
= from 0.1 to 10 D2

x = u
y
= pow_sign(v, u)

y = limit(y, -50, 50)

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脚本中y = limit(y, -50, 50)表示将Y值限定在-50到50之间,以防止图形过大.

(3)对数函数

对数函数与指数函数相对应

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vertices = D1:100 D2:100

u = from 0.1 to 10 D1
v
= from 1 to 10 D2

x = u
y
= log_ax(v, u)

y = limit(y, -50, 50)

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图中有一条红色曲线,一条绿线,按下键盘'8'会显示在右上角的面板.其中会显示两线交点的数值信息

(4)log函数

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vertices = D1:360 D2:100
u = from (0.001) to (10) D1
v = from 0 to 1 D2

x = u
y
= log(x)*v

v = v*2

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(5)pow 函数

vertices = D1:360 D2:100
u = from 0 to 1 D1
v = from 0.1 to 10 D2
s = 10
x = s*u
y = s*pow(u, v)

(6)EXP

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vertices = D1:360 D2:100
u = from (-4) to (4) D1
v = from 0 to 1 D2

x = u
y
= exp(x)*v

v = v*2

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(7)正弦

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vertices = D1:360 D2:100
u = from (-2*PI) to (2*PI) D1
v = from 0 to 1 D2

x = u
y
= v*sin(u)

u = u*5
v
= v*2

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(8)余弦

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vertices = D1:360 D2:100
u = from (-2*PI) to (2*PI) D1
v = from 0 to 1 D2

x = u
y
= v*cos(u)

u = u*5
v
= v*2

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(9)正切

复制代码
vertices = D1:360 D2:100
u = from (-2*PI) to (2*PI) D1
v = from 0 to 1 D2

x = u
y
= tan(x)*v

y = limit(y, -100, 100)

u = u*5
v
= v*5

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(10)余切

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vertices = D1:360 D2:100
u = from (-4*PI) to (4*PI) D1
v = from 0 to 1 D2

x = u
y
= cot(x)*v

y = limit(y, -100, 100)

u = u*5
v
= v*5

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(11)反正弦

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vertices = D1:360 D2:100
u = from (-1) to (1) D1
v = from 0 to 1 D2

x = u
y
= asin(x)*v

v = v*2

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(12)反余弦

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vertices = D1:360 D2:100
u = from (-1) to (1) D1
v = from 0 to 1 D2

x = u
y
= acos(x)*v

v = v*2

复制代码

 


(13)反正切

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vertices = D1:360 D2:100
u = from (-10) to (10) D1
v = from 0 to 1 D2

x = u
y
= atan(x)*v

v = v*2

复制代码

 

vertices = D1:360 D2:100
u = from (-10) to (10) D1
v = from -10 to 10 D2

x = u
y = atan2(u, v)

 


(14)反余切

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vertices = D1:360 D2:100
u = from (-10) to (10) D1
v = from 0 to 1 D2

x = u
y
= acot(x)*v

v = v*2

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(15)双曲正弦

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vertices = D1:360 D2:100
u = from (-0.9*PI) to (0.9*PI) D1
v = from 0 to 1 D2

x = u
y
= sinh(x)*v

u = u*5
v
= v*5

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(16)双曲余弦

复制代码
vertices = D1:360 D2:100
u = from (-0.9*PI) to (0.9*PI) D1
v = from -1 to 1 D2

x = u
y
= cosh(x)*v

u = u*5
v
= v*5

复制代码

 


(17)双曲正切

复制代码
vertices = D1:360 D2:100
u = from (-0.9*PI) to (0.9*PI) D1
v = from -1 to 1 D2

x = u
y
= tanh(x)*v

u = u*5
v
= v*5

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(18)双曲余切

复制代码
vertices = D1:360 D2:100
u = from (-2*PI) to (2*PI) D1
v = from 0 to 1 D2

x = u
y
= cth(x)*v

y = limit(y, -100, 100)

u = u*5
v
= v*5

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(19)正割函数

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vertices = D1:360 D2:100
u = from (-2*PI) to (2*PI) D1
v = from 0 to 1 D2

x = u
y
= sec(x)*v

y = limit(y, -100, 100)

u = u*5
v
= v*5

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(20)余割函数

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vertices = D1:360 D2:100
u = from (-2*PI) to (2*PI) D1
v = from 0 to 1 D2

x = u
y
= csc(x)*v

y = limit(y, -100, 100)

u = u*5
v
= v*5

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(21)双曲正割

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vertices = D1:360 D2:100
u = from (-PI) to (PI) D1
v = from -1 to 1 D2

x = u
y
= sch(x)*v

y = limit(y, -100, 100)

u = u*5
v
= v*5

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(22)双曲余割

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vertices = D1:360 D2:100
u = from (-PI) to (PI) D1
v = from -1 to 1 D2

x = u
y
= xh(x)*v

y = limit(y, -100, 100)

u = u*5
v
= v*5

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(23)反正割

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vertices = D1:360 D2:100
u = from (-10) to (10) D1
v = from 0 to 1 D2

x = u
y
= asec(x)v + PI/2(1 - v)

y = limit(y, -100, 100)

u = u*5
v
= v*5

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(24)反余割

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vertices = D1:360 D2:100
u = from (-10) to (10) D1
v = from 0 to 1 D2

x = u
y
= acsc(x)*v

y = limit(y, -100, 100)

u = u*5
v
= v*5

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