对类中使用static的理解

在类成员变量前加static,这个变量的作用域就不只局限于类成员变量中,这个变量就是一个静态全局变量,可以在引用该头文件的任意一个函数中使用,但是需要在前面加类名::,并且初始化不能在函数中初始化,需要在函数外初始化,在类中初始化也不行。
   

class cal
    {
    public:
        static int a;
        int set(int v);
    private:
        static int b;
        static int c=10;//错误,不能在类中赋值
    };
        int cal::set(int v)//修改私有静态变量
    {
        b = v;
    }
        int cal::a = 100;//正确
        int cal::b = 200;//正确,以上两种赋值方法都是,在全局中定义任何一个结构体变量,其中a,b值都是这个
        int cal::a = 10;//错误,一旦赋值,就不能够在全局层面更改,更改只能用下面两种方法更改,如果是私有,只能在类中自定义函数去修改,就像函数set一样
        int main()
        {
            static int temp = 10;
            temp = 20;//静态变量可以直接修改
            cal test1;
            cal::a = 10;//更改的方法一:在这个程序中,这句语句之后定义的结构体变量中a为10
        
        cal    test2;
        cout << test(test2) << endl;
        cout << test1.add(test1.a, 20) << endl;
        test1.a = 100;//更改方法二:修改某个具体的结构体变量中的a的值
        cout << test2.add(20) << endl;
    
        system("pause");
    }

在类成员函数前加static,就是不用结构体变量,也可以调用这个函数

class cal
{
public:
	static int add(int c, int d);
	static int add(int c);
public:
	int a = 10;
	static int b;
};

int cal::b = 100;

int cal::add(int c, int d)
{
	return c + d;
}

int cal::add(int c)
{
	return b + c;//只能使用b,不能使用成员变量a,因为a不是静态变量。
}





int main()
{
	cout<<cal::add(10, 20);//可以直接调用这个函数,但是必须要用到的结构体中的变量都为static变量
    cout<<cal::add(10);

	system("pause");
}

参考https://www.cnblogs.com/yyxt/p/4802688.html
参考https://www.cnblogs.com/h-hg/p/8784432.html

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