从JDK1.8开始,支持的新特性非常多,并且打破了很多原有的设计方案,其中具有最大变化的就是接口。
接口只是一个方法的声明,而没有具体的方法实现,时间一长,许多的支持就会出现问题(量大的问题),实现类则只能覆写无数次接口中的抽象方法,那么该接口就将无法继续使用。
- 所以从JDK1.8开始,接口除了有全局常量和抽象方法之外,还专门提供了两类新的结构:
① 可以使用default
来定义普通方法,实现类可以根据实际使用情况覆写该方法。
② 可以使用static
来定义静态方法,通过接口名就可以调用。
但是此操作不属于标准设计,属于挽救设计!
package www.testdemo;
interface IMessage {
//普通方法,实现类根据需要选择性覆写
default void greeting() {
System.out.println("这是Message的普通方法");
}
//静态方法
static void messageInfo() {
System.out.println("这是Message的静态方法");
}
//抽象方法
void print();
}
class QQMessage implements IMessage {
@Override
public void greeting() {
System.out.println("沟通多一点");
}
@Override
public void print() {
System.out.println("QQMessage print");
}
}
class WeChatMessage implements IMessage {
@Override
public void print() {
System.out.println("WeChatMessage print");
}
}
public class Message {
public static void main(String[] args) {
//静态方法通过接口名调用
IMessage.messageInfo();
IMessage qqMessage = new QQMessage();
qqMessage.greeting();
qqMessage.print();
IMessage weChatMessage = new WeChatMessage();
weChatMessage.print();
}
}
整体来讲,接口感觉更像抽象类了,但是比抽象类更强大的在于:接口的子类依然可以实现多继承的关系,而抽象类依然保持单继承。