使用中的 ECS 框架

在这之前,github上就一直有一个C#的ecs框架名为Entitas,截止现在已经有1300+的star了,同时提供了和unity整合的方法(对,你可以不用unity,直接把它当C#的库来做其他的东西)
地址: https://github.com/sschmid/Entitas-CSharp
同时还有一个gitter:https://gitter.im/sschmid/Entitas-CSharp 很多entitas的开发者会在上面进行相关的问答,推荐时不时看两眼。

提到Entitas,就不得不说一下Unity中GameObject-Component的设计。有人认为Unity中这种架构也是ECS架构,但事实上

  1. Unity中的Component都是一个完整的类,缓存不友好。
  2. Unity中的Component包含逻辑。当然你也可以要求出程序员不能在Component里写Update等函数。
  3. Unity中你没办法去获取所有“有ComponentA和ComponentB的所有GameObject”,而在ECS中这是非常必要的。

总的来说,Unity中的架构,更多的是OOP中的“组合优于继承”这一思想的实践,而不是真正的ECS。

回到Entitas上来。Entitas初学者普遍存在的一个问题是Entitas如何和Untiy交互,因为它们的Entity和GameObject并不存在任何实质上的联系。(你把Entitas的代码拿到Unity外面,完全可以运行,如果你没有用Unity的API的话)
 

这里再简单的说一下我的思路。一般来说,我倾向于理解Unity作为一个“展示”的工具。所有游戏的逻辑都在Entitas中运行。

如果我要一个Entitas中的Entity在Unity中显示的话,我会添加一个ViewComponent,包含一个GameObject字段,表示它在Untiy中对应的GameObject。

然后添加一个ViewPositionUpdateSystem,它对有ViewComponent和PositionComponent的Entity感兴趣,会在PositionComponent改变时,将ViewComponent中的View也改变位置,此时Unity中你看到的GameObject的位置也就跟着改变了。

这里题外话一点,在一般的ECS介绍文章中,会从类似“物理系统只关心有PhysicsComponent的Entity,渲染系统只关心有RenderComponent的Entity“类似的话开始。在这里,我们也做了类似的事情。只不过我们的“渲染系统”的渲染工作要简单得多,只需要把Unity里的GameObject的位置挪一挪就行了。

再说说物理系统。如果你心大的话,完全可以去找一个第三方库跟Entitas直接接轨,但是用Unity的物理系统也是可以的。关键点和上面一样,将Unity视作一个工具。

首先,既然你用Unity的物理系统,那你想要的Entity肯定得有个ViewCompoennt,然后他的GameObject上有你配置好的碰撞体等。接着你可以在它的GameObject上添加脚本,在OnTriggerEnter等物理相关的函数中通知Entitas发生了物理碰撞。你可以写一个CollisionComponent,其中保存碰撞的信息,在OnTriggerEnter中填写它添加到Entity上去;也可以不添加到Entity上,而是直接放在Contexts中等着感兴趣的人去处理它(你可以添加到一个全局Component的List里,也可以直接新建一个Entity放那儿,都行)。

这其中比较细节的地方是在OnTriggerEnter中填写碰撞信息。有人可能发现了,我们在Entitas的Entity中在ViewComponent里保存GameObject的索引,但是我们在OnTriggerEnter中,我们并不能反过来获得Entity的索引。其实道理是一样的,我们可以写一个MonoBehaviour,其中有一个Entity字段;在你将一个GameObject用ViewCompoent添加到Entity上时,同时给这个GameObject也添加这个Monobehaviour,写上Entity的索引就行了。

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因为这个需求实在太常见了,Entitas里内置了一个方法,将Entity和GameObject链接起来。在命名空间Entitas.Unity中提供了GameObject的扩展方法Link,调用该方法的效果跟上一段所说相同,会添加一个叫EntityLink的MonoBehaviour,然后就可以通过这个MonoBehaviour获取到它链接的Entity了。

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转载自blog.csdn.net/u011454972/article/details/89398109
ECS