JavaScript 函数闭包的应用

一、模仿块级作用域

    JavaScript 没有块级作用域的概念,那么可以模拟像java中将很多变量私有化封装起来,保护数据,防止数据泄漏,封装细节,这样安全性和可控性更高

  function box(count) {
        for (var i=0; i<count; i++) {     //块级作用域(JS中没有这个东西)
        }
        alert(i); //i 不会因为离开了 for 块就失效
    }
    box(2);    //结果是2,还是可以访问的
  function box(count) {
        for (var i=0; i<count; i++) {     //块级作用域(JS中没有这个东西)
        }
        var i;             //就算重新声明,也不会前面的值
        alert(i); //i 不会因为离开了 for 块就失效
    }
    box(2);    //结果是2,还是可以访问的

    以上两个例子,说明 JavaScript 没有块级语句的作用域,if () {} for () {}等没有作用域,如果有,出了这个范围 i 就应该被销毁了。就算重新声明同一个变量也不会改变它的值。

    JavaScript 不会提醒你是否多次声明了同一个变量;遇到这种情况,它只会对后续的声明视而不见(如果初始化了,当然还会执行的)。使用模仿块级作用域可避免这个问题。

二、模仿块级作用域(私有作用域)

/*
    (function () {
        //这里是块级作用域
    })();
*/
    function box(count) {
        (function () {
            for (var i = 0; i<count; i++) {
                alert(i);//只能在这里i才是有效的才是能访问的
            }
        })();
        alert(i); //这里i已经出了作用域   报错,无法访问
    }
    box(2);

    使用了块级作用域(私有作用域)后,匿名函数中定义的任何变量,都会在执行结束时被销毁。这种技术经常在全局作用域中被用在函数外部,从而限制向全局作用域中添加过多的变量和函数。
    一般来说,我们都应该尽可能少向全局作用域中添加变量和函数。在大型项目中,多人开发的时候,过多的全局变量和函数很容易导致命名冲突,引起灾难性的后果。
    如果采用块级作用域(私有作用域),每个开发者既可以使用自己的变量,又不必担心搞乱全局作用域。

    (function () {
        var box = [1,2,3,4];
        alert(box);     
    })();
    alert(box);//box 出来就不认识了

    在全局作用域中使用块级作用域可以减少闭包占用的内存问题,因为没有指向匿名函数的引用。只要函数执行完毕,就可以立即销毁其作用域链了。

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三、私有变量

    JavaScript 没有私有属性的概念;所有的对象属性都是公有的。不过,却有一个私有变量的概念。任何在函数中定义的变量,都可以认为是私有变量,因为不能在函数的外部访问这些变量。

function box() {
  var age = 100; //私有变量,外部无法访问,只能返回
}

    而通过函数内部创建一个闭包,那么闭包通过自己的作用域链也可以访问这些变量。而利用这一点,可以创建用于访问私有变量的公有方法。

  function Box(){
        this.age = 100;                    //可以访问,公有的
        this.run = function(){        //可以访问,公有的
            return "运行中....";
        }
    }
    var box = new Box();
    alert(box.age);
    alert(box.run());
    function Box() {
        var age = 100;                         //私有变量
        
        function run() {                     //私有函数
            return '运行中...';
        }
        
        this.get = function () {             //对外公共的特权方法
            return age + run();
        };
    }
    var box = new Box();
    alert(box.get());

    可以通过构造方法传参来访问私有变量。

    function Person(value) {
        var user = value; //这句其实可以省略
        this.getUser = function () {
            return user;
        };
        this.setUser = function (value) {
            user = value;
        };
    }
    var box = new Person("hua");
    alert(box.getUser());
    box.setUser(4);
    alert(box.getUser());

    但是对象的方法,在多次调用的时候,会多次创建。

  function Person(value) {
        var user = value; //这句其实可以省略
        this.getUser = function () {
            return user;
        };
        this.setUser = function (value) {
            user = value;
        };
    }
    var box = new Person("hua");
    alert(box.getUser());
    var box2 = new Person("kkk");
    alert(box.getUser());//结果还是hua,说明setUser方法没有共享

     可以使用静态私有变量来避免这个问题。

 



四、静态私有变量

    通过块级作用域(私有作用域)中定义私有变量或函数,同样可以创建对外公共的特权方法。

  (function () {
        var age = 100;                //私有变量
        function run() {
            return '运行中...';
        }
        //function Box(){}                //构造方法,在函数里写构造函数不支持,因为私有作用域里的函数,外部无法访问,所以要做成全局的,如下
        Box = function (value){            //全局构造方法
            age = value;
        }; 
        Box.prototype.getAge = function () {         //原型方法,只生成一个地址
            return age + run();
        };
        Box.prototype.setAge = function(value){
            age = value;
        }
    })();
    
    var box1 = new Box(23);
    alert(box1.getAge());
    var box2 = new Box(43);
    alert(box2.getAge());
    box2.setAge(76);
    alert(box1.getAge());//使用box2设置了age的值,再使用box1获取age的时候变成了box2设置的值,说明共享了

    使用了 prototype 导致方法共享了,而 age也就变成静态属性了。(所谓静态属性,即共享于不同对象中的属性)。




五、模块模式

    之前采用的都是构造函数的方式来创建私有变量和特权方法。那么对象字面量方式就采用模块模式来创建。

var box = function () {
        var age = 100;
        function run() {
            return '运行中...';
        }
        return { //直接返回对象
            go : function () {
                return age + run();
            }
        };
    }();
    
    //上面的直接返回对象的例子,也可以这么写:
    var box = function () {
        var age = 100;
        function run() {
            return '运行中...';
        }
        var obj = { //创建字面量对象
            go : function () {
                return age + run();
            }
        };
        return obj; //返回这个对象
    }();

    字面量的对象声明,其实在设计模式中可以看作是一种单例模式,所谓单例模式,就是永远保持对象的一个实例。

  function Desk() {};
        var box = function () {
        var age = 100;
        function run() {
            return '运行中...';
        }
        var desk = new Desk(); //可以实例化特定的对象
        desk.go = function () {
            return age + run();
        };
        return desk;
    }();
    alert(box.go());

    增强的模块模式,这种模式适合返回自定义对象,也就是构造函数。

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转载自www.cnblogs.com/LO-ME/p/3602540.html