xLua(四)——C#访问Lua的基本类型

一:C#访问Lua的基本类型

Lua中的类型:nil,number,bool,string,table,function
其中基本类型有number,bool,string,nil
Lua的number对应C#的int,float,double等等
Lua的string对应C#的string
Lua的bool对应C#的bool

首先在Lua脚本中定义几个基本类型的变量:

在CS中:
注意要先用require加载Lua文件后才可以使用Get方法得到Lua文件中的值。

using UnityEngine;
using XLua;

public class CallLua: MonoBehaviour
{
    private void Start()
    {
        LuaEnv luaenv = new LuaEnv();

        luaenv.DoString("require 'CsCallLua'");
        
        print(luaenv.Global.Get<int>("a"));        //100
        print(luaenv.Global.Get<string>("str"));   //liu 
        print(luaenv.Global.Get<bool>("isDie"));   //true

        luaenv.Dispose();
    }
}

注意C#访问Lua文件中的number类型时,与C#的类型要对应上,因为Lua中的数字类型统一为number,而C#有int,double,float等等,如果类型不匹配则会得到0
首先在Lua脚本中定义几个number类型的变量:

在CS中如果都使用int类型获取:

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转载自blog.csdn.net/LLLLL__/article/details/89318267