.点操作符和->箭头操作符

首先介绍一下C++中的结构。对于一个结构来说:

struct MyStruct
{
int member_a;
};

如果有个变量MyStruct s,那么使用其中的成员元素时可以用

s.member_a = 1;

如果采用指针方法访问,比如MyStruct * ps,那么同样的访问就必须使用如下形式:

(*ps).member_a = 1;
或者
ps->member_a = 1;

迭代器
(*it).first会得到key,

(*it).second会得到value。

这等同于it->first和it->second。

c++中当定义类对象是指针对象时候,就需要用到->指向类中的成员;当定义一般对象时候时就需要用到"."指向类中的成员…
例如:

class A
{
public
play();
}

如果定义如下:

A *p则:p->play()使用; 左边是结构指针。
A p 则:p.paly()使用; 左边是结构变量。

总结:
箭头(->):左边必须为指针;
点号(.):左边必须为实体。

作者:fulima007
来源:CSDN
原文:https://blog.csdn.net/fulima007/article/details/6327067
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