大规模地形的仿真建模-World Composer的详解

准备工作(下载相关软件)

1.unity3d 2018.2
2.World Composer1.51

一、 unity3d导入插件

步骤:
1.assets-import Package-custom package…
2.window-World Composer

我出现的问题:

1、导入后没有发现window下的World Composer
解决:update错误:按照提示修改更新部分的单词
2.在地图参数界面没有bing key这一参数
解决:新建了项目,路径中不出现中文
3.打开MapParameter,右端黑屏,没有地图出现,参数界面如下,需要bing key
在这里插入图片描述

二、申请bing key

1.百度bing key(https://www.bingmapsportal.com
去必应地图申请一个key,没有key,插件里是不会显示地图
2.按照步骤申请bingkey,并将key粘贴于Bingkey
出现问题:打开regions按下+新建选区时,发生一堆错误,而且界面无法移动
解决:读了说明书更换了key type
在这里插入图片描述
dev/test----public windowa app
f5刷新右边出现地图
在这里插入图片描述

三、选区采集数据

在这里插入图片描述

参数说明:

导出heightmap高度图及image图像

顺序:先export heightmmap,再 export Image ,如图为正在导出image中
在这里插入图片描述

四、创建地形

需要等待结束之后点击creat tarrin,缩小插件界面,可以在场景界面看见一块块的地形在生成。时间长,需等待。
2018参考:https://blog.csdn.net/Zheye666/article/details/83584456

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/qq_40151857/article/details/83412673