蓝图类间通信的三种方式

用蓝图A来调用蓝图B 实现AB之间的通信


1 完全遍历场景中的物体 Get all actors of class,对蓝图B的所有实例执行相同的操作


2 通过建立蓝图接口实现AB之间的通信(常用)

在需要被调用的蓝图B中实现该接口中的函数
在A中调用实现的接口函数

3 通过事件调度器实现蓝图类间的通信在A中产生时间调度器

在关卡蓝图的开始游戏时进行绑定

在A中产生时间调度器

在关卡蓝图中实现调用

蓝图B实现了改变物体的尺寸

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转载自blog.csdn.net/JennyBi/article/details/80026782