二、深入理解JVM之虚拟机对象

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二、hotspot虚拟机对象

2.1、对象的创建

2.1.1、检查

虚拟机遇到一条new指令时,首先将去检查这个指令的参数是否能在常量池中定位到一个类的符号引用,并且检查这个符号引用代表的类是否已经被加载、解析和初始化过。如果没有,那必须先执行相应的类加载过程。

2.1.2、分配内存

接下来将为新生对象分配内存,为对象分配内存空间的任务等同于把一块确定的大小的内存从Java堆中划分出来。

假设Java堆中内存是绝对规整的,所有用过的内存放在一遍,空闲的内存放在另一边,中间放着一个指针作为分界点的指示器,那所分配内存就仅仅是把那个指针指向空闲空间那边挪动一段与对象大小相等的距离,这个分配方式叫做“指针碰撞”。

如果Java堆中的内存并不是规整的,已使用的内存和空闲的内存相互交错,那就没办法简单地进行指针碰撞了,虚拟机就必须维护一个列表,记录上哪些内存块是可用的,在分配的时候从列表中找到一块足够大的空间划分给对象实例,并更新列表上的记录,这种分配方式成为“空闲列表”。

选择哪种分配方式由Java堆是否规整决定,而Java堆是否规整又由所采用的垃圾收集器是否带有压缩整理功能决定。

2.1.3、Init

执行new指令之后会接着执行Init方法,进行初始化,这样一个对象才算产生出来。

2.2、对象的内存布局

在HotSpot虚拟机中,对象在内存中储存的布局可以分为3块区域:对象头、实例数据和对齐填充。

2.2.1、对象头(Header)

  • 储存对象自身的运行时数据,如哈希码、GC分带年龄、锁状态标志、线程持有的锁、偏向线程ID、偏向时间戳。
  • 另一部分是指类型指针,即对象指向它的类元数据的指针,虚拟机通过这个指针来确定这个对象是那个类的实例。

2.2.2、实例数据(Instance Data)

程序代码中所定义的各种类型的字段内容(包含父类继承下来的和子类中定义的)。

2.2.3、对齐填充(Padding)

不是必然需要,主要是占位,保证对象大小是某个字节的整数倍。

2.3、对象的访问定位

2.3.1、使用句柄访问

在这里插入图片描述
Java堆中将会划分出一块内存来作为句柄池,reference中存储的就是对象的句柄地址,而句柄中包含了对象实例数据与类型数据各自的具体地址。
优势:reference中存储的是稳点的句柄地址,在对象被移动(垃圾收集时移动对象是非常普遍的行为)时只会改变句柄中的实例数据指针,而reference本身不需要修改。

2.3.2、使用直接指针访问

在这里插入图片描述
Java堆对象的布局就必须考虑如何访问类型数据的相关信息,而refreence中存储的直接就是对象的地址。
优势:速度更快,节省了一次指针定位的时间开销,由于对象的访问在Java中非常频繁,因此这类开销积少成多后也是一项非常可观的执行成本。

2.3.3、总结

如果是对象频繁 GC 那么句柄方法好,如果是对象频繁访问则直接指针访问好。

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