设计模式学习笔记 - 1

版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 https://blog.csdn.net/Ruger008/article/details/82349392

设计模式应遵循以下几种原则:

  • 单一职责原则
  • 开放-封闭原则
  • 依赖倒置原则

单一职责原则

就一个类而言,应仅有一个因其他变化的原因

如果一个类承担的职责过多,就相当于这些职责耦合在一起,一个职责的变化可能会消弱或抑制这个类完成其他职责的能力。这种耦合会导致脆弱的设计,当变化发生时,设计会遭受到意想不到的破坏。


依赖倒置原则

  1. 抽象不应该依赖细节,细节应该依赖于抽象。
  2. 高层模块不应该依赖低层模块。两个都应该以来抽象

里式替换原则:子类型必须能够替换他们的父类型

一个软件实体如果使用的是一个父类的话,那么一定适用与其子类,而且他察觉不出父类对象和子类对象的区别。也就是说,在软件里面,把父类都替换成他的子类,程序的行为没有变化。

在定义子类时,要保证子类拥有父类所有非private的行为和属性。

举个例子,企鹅虽然是鸟类动物,但是我们在定义鸟类时给定了 ‘飞 ’ 的行为,那么企鹅就不能作为鸟的子类定义。

​ 依赖倒置其实可以说是面向对象设计的标志。程序中所有依赖关系都是终止于抽象类或者接口,那就是面向对象的设计,反之则为过程化设计。


装饰模式

动态的给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,装饰模式比生成子类更为灵活。

优点:把类中的装饰功能从类中搬移去除,这样可以简化原有的类。

代码演示:
装饰模式演示


代理模式

为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。

适用场合:

  • 远程代理:为一个对象在不同地址空间提供局部代理,可以隐藏一个对象存在于不同地址空间的事实。
  • 虚拟代理:根据需要创建开销很大的对象。通过他来存放实例化需要很长时间的真实对象。
  • 安全代理:用以控制真实对象访问时的权限。一般用于对象应该有不同访问权限的时候
  • 智能引导:调用真实的对象时,代理处理另外一些事。

工厂模式

定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类。

简单工厂模式的优点:在于工厂类中包含了必要的逻辑判断,根据客户端的选择条件动态实例化相关的类,对于客户端来说,去除了与具体产品的依赖。

简单工厂模式的缺点:违背 开放-封闭原则

代码演示:
工厂模式演示

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/Ruger008/article/details/82349392