浅谈ThreadLocal类

概述

什么是ThreadLocal呢?ThreadLocal并非是一个线程的本地实现,它并不是一个Thread,而是ThreadLocalVariable(线程局部变量),为每个线程维护一个本地变量。为每一个使用该变量的线程提供一个变量值的副本,是JAVA中特殊的线程绑定机制,使得每一个线程都可以独立改变自己的副本,而不会和其他线程的副本产生冲突。

从线程的角度来看,每个线程都保持一个对其线程局部变量副本的隐式引用,只要线程是活动的并且ThreadLocal实例可以访问,在线程结束之后,其线程局部实例的所有副本都会被垃圾回收。

通过ThreadLocal存储的数据,总是与当前线程相关,JVM为每个运行的线程,绑定了私有的本地实例存取控件,从而为多线程环境常出现的并发访问问题提供了一种隔离机制。

ThreadLocal如何做到位每一个线程维护变量的副本?在ThreadLocal类中有一个Map,用于存储每一个线程变量的副本。Map中元素的键为线程对象,而值为对应线程的变量副本。

概括起来说,对于多线程资源共享的问题,同步机制采用了“以时间换空间”的方式,而ThreadLocal采用了“以空间换时间”的方式。前者仅提供一份变量,让不同的线程排队访问,而后者为每一个线程都提供了一份变量,因此可以同时访问而互不影响。

API说明

ThreadLocal():创建一个线程本地变量。

T get(): 返回此线程局部变量的当前线程副本中的值,如果这是线程第一次调用该方法,则创建并初始化此副本。

protected T initialValue():返回此线程局部变量的当前线程的初始值。最多在每次访问线程来获得每个线程局部变量时调用此方法一次,即线程第一次使用 get() 方法访问变量的时候。如果线程先于 get 方法调用 set(T) 方法,则不会在线程中再调用 initialValue 方法。若该实现只返回 null;如果程序员希望将线程局部变量初始化为 null 以外的某个值,则必须为 ThreadLocal 创建子类,并重写此方法。通常,将使用匿名内部类。initialValue 的典型实现将调用一个适当的构造方法,并返回新构造的对象。

void remove(): 移除此线程局部变量的值。这可能有助于减少线程局部变量的存储需求。如果再次访问此线程局部变量,那么在默认情况下它将拥有其 initialValue。

void set(T value): 将此线程局部变量的当前线程副本中的值设置为指定值。许多应用程序不需要这项功能,它们只依赖于 initialValue() 方法来设置线程局部变量的值。

在程序中一般都重写initialValue方法,以给定一个特定的初始值。

实例

public class Student {

	private int age;
	public int getAge() {
		return age;
	}
	public void setAge(int age) {
		this.age = age;
	}
	
}
public class ThreadLocalDemo implements Runnable {

	private static final ThreadLocal studentLocal = new ThreadLocal<>();
	public static void main(String[] args) {
	
		ThreadLocalDemo tdDemo = new ThreadLocalDemo();
		Thread t1 = new Thread(tdDemo);
		Thread t2 = new Thread(tdDemo);
		t1.start();
		t2.start();
		
	}
	
	@Override
	public void run() {
		accessStudent();
	}
	
	public void accessStudent() {
		
		String currentName = Thread.currentThread().getName();
		System.out.println(currentName+"is running!");
		Random random = new Random();
		int age = random.nextInt(20);
		Student student = getStudent();
		student.setAge(age);
		System.out.println("1"+currentName+"----"+student.getAge());
		try {
			Thread.sleep(500);
		} catch (InterruptedException e) {
			// TODO Auto-generated catch block
			e.printStackTrace();
		}
		System.out.println("2"+currentName+"----"+student.getAge());
		
	}
	
	protected Student getStudent() {
		
		Student student = (Student) studentLocal.get();
		if(student == null) {
			
			student = new Student();
			studentLocal.set(student);
			
		}
		return student;
		
	}
	
}

运行结果:
运行结果
可以看到a、b两个线程age在不同时刻打印的值是完全相同的。这个程序通过妙用ThreadLocal,既实现多线程并发,又兼顾数据的安全性。

总结

ThreadLocal使用场合主要解决多线程中数据数据因并发产生不一致问题。ThreadLocal为每个线程的中并发访问的数据提供一个副本,通过访问副本来运行业务,这样的结果是耗费了内存,单大大减少了线程同步所带来性能消耗,也减少了线程并发控制的复杂度。

ThreadLocal不能使用原子类型,只能使用Object类型。ThreadLocal的使用比synchronized要简单得多。

ThreadLocal和Synchonized都用于解决多线程并发访问。但是ThreadLocal与synchronized有本质的区别。synchronized是利用锁的机制,使变量或代码块在某一时该只能被一个线程访问。而ThreadLocal为每一个线程都提供了变量的副本,使得每个线程在某一时间访问到的并不是同一个对象,这样就隔离了多个线程对数据的数据共享。而Synchronized却正好相反,它用于在多个线程间通信时能够获得数据共享。

Synchronized用于线程间的数据共享,而ThreadLocal则用于线程间的数据隔离。

当然ThreadLocal并不能替代synchronized,它们处理不同的问题域。Synchronized用于实现同步机制,比ThreadLocal更加复杂。

ThrealLocal一般使用步骤

1、在多线程的类(如ThreadDemo类)中,创建一个ThreadLocal对象threadXxx,用来保存线程间需要隔离处理的对象xxx。
2、在ThreadDemo类中,创建一个获取要隔离访问的数据的方法getXxx(),在方法中判断,若ThreadLocal对象为null时候,应该new()一个隔离访问类型的对象,并强制转换为要应用的类型。
3、在ThreadDemo类的run()方法中,通过getXxx()方法获取要操作的数据,这样可以保证每个线程对应一个数据对象,在任何时刻都操作的是这个对象。

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