网络编程(java.net包下)

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一、InetAddress类:

该类用于封装一个IP地址,并提供了一系列与IP地址相关的方法。

二、UDP通信下的类(DatagramPacket和DatagramSocket)

发送端和接收端都需要各自定义两个类,方式不同!!!

1.DatagramPacket类:(数据封装)

该类的实例对象就相当于一个集装箱,用于封装UDP通信中发送或者接收的数据。

该构造方法用于创建发送端的DatagramPacket对象,不仅指定了封装数据的字节数组和数据的大小(指数组的大小),还指定了数据包的目标IP地址(addr)和端口号(port)。

该构造方法用于创建接收端的DatagramPacket对象,指定了封装数据的字节数组和数据的大小。

2.DatagramSocket类:(数据传输)

发送和接收DatagramPacket数据包

该构造方法用于创建发送端的DatagramSocket对象,在创建DatagramSocket对象时,并没有指定端口号,此时,系统会分配一个没有被其它网络程序所使用的端口号。

该构造方法既可用于创建接收端的DatagramSocket对象,又可以创建发送端的DatagramSocket对象,在创建接收端的DatagramSocket对象时,必须要指定一个端口号,这样就可以监听指定的端口。

.close() 关闭资源

3.发送端

4.接收端

三、TCP通信下的类(两个类最后要close)

TCP通信同UDP通信一样,都能实现两台计算机之间的通信,通信的两端都需要创建socket对象。

区别在于,UDP中只有发送端和接收端,不区分客户端与服务器端,计算机之间可以任意地发送数据。

而TCP通信是严格区分客户端与服务器端的,在通信时,必须先由客户端去连接服务器端才能实现通信,服务器端不可以主动连接客户端,并且服务器端程序需要事先启动,等待客户端的连接。

在JDK中提供了两个类用于实现TCP程序,一个是ServerSocket类,用于表示服务器端,一个是Socket类,用于表示客户端

通信时,首先创建代表服务器端的ServerSocket对象,该对象相当于开启一个服务,并等待客户端的连接,然后创建代表客户端的Socket对象向服务器端发出连接请求,服务器端响应请求,两者建立连接开始通信。

1.ServerSocket类

使用该构造方法在创建ServerSocket对象时,就可以将其绑定到一个指定的端口号上(参数port就是端口号)。

2.Socket类

使用该构造方法在创建Socket对象时,会根据参数去连接在指定地址和端口上运行的服务器程序,其中参数host接收的是一个字符串类型的IP地址。

该方法在使用上与第二个构造方法类似,参数address用于接收一个InetAddress类型的对象,该对象用于封装一个IP地址。

方法声明

功能描述

int

getPort()

该方法返回一个int类型对象,该对象是Socket对象与服务器端连接的端口号

InetAddress 

getLocalAddress()

该方法用于获取Socket对象绑定的本地IP地址,并将IP地址封装成InetAddress类型的对象返回

void

close()

该方法用于关闭Socket连接,结束本次通信。在关闭socket之前,应将与socket相关的所有的输入/输出流全部关闭,这是因为一个良好的程序应该在执行完毕时释放所有的资源

InputStream

getInputStream()

该方法返回一个InputStream类型的输入流对象,如果该对象是由服务器端的Socket返回,就用于读取客户端发送的数据,反之,用于读取服务器端发送的数据

OutputStream getOutputStream()

该方法返回一个OutputStream类型的输出流对象,如果该对象是由服务器端的Socket返回,就用于向客户端发送数据,反之,用于向服务器端发送数据

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