android设计模式—模板方法设计模式

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  • 定义
		定义一个操作中的算法框架,而将一些步骤延迟到子类中,
		使得子类不改变算法的结构即可重复定义算法的某些特点步骤。
  • 角色
		AbstractClass抽象类,定义算法结构,还可以提供通用实现
		ConcreteClass具体实现类,选择性的重定义算法中某些特定步骤
  • 解决的问题
		一些方法通用,却在每一个子类都重新写了这一方法。
  • 优缺点
		优点: 1、封装不变部分,扩展可变部分。 2、提取公共代码,便于维护。 3、行为由父类控制,子类实现。

		缺点:每一个不同的实现都需要一个子类来实现,导致类的个数增加,使得系统更加庞大。
  • 使用场景
		有多个子类共有的方法,且逻辑相同
		重要的、复杂的方法,可以考虑作为模板方法。
  • 注意事项
		为防止恶意操作,一般模板方法都加上 final 关键词
  • AbstractClass抽象类

/**
 * <p>
 * AbstractClass抽象类,定义算法结构,还可以提供通用实现
 */

public abstract class Person {

    void eat() {
        Log.d("huangxiaoguo", "吃");
    }

    abstract void drink();

    abstract void whore();

    abstract void gamble();

    abstract void smoke();

    public final void play() {
        eat();
        drink();
        whore();
        gamble();
        smoke();
    }
}

  • ConcreteClass具体实现类

/**
 * <p>
 * ConcreteClass具体实现类
 */

public class Men extends Person {
    @Override
    void drink() {
        Log.d("huangxiaoguo", "喝");
    }

    @Override
    void whore() {
        Log.d("huangxiaoguo", "嫖");
    }

    @Override
    void gamble() {
        Log.d("huangxiaoguo", "赌");
    }

    @Override
    void smoke() {
        Log.d("huangxiaoguo", "抽");
    }
}

  • 调用
		 /**
         * 模板方法
         */
        Person men = new Men();
        men.play();

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