[成果展示] 用虚幻4制作的黑暗之魂类动作游戏demo

这个是我上学期期末考完之后做的一个仿黑魂的战斗场景demo,本来想着我写博客也没啥人看,不过还是放在这里,希望能遇到更多同好一起交流吧。(不知道会不会遇到车万厨呢233333



游戏是虚幻4做的,其实也没啥技术含量,里头更多的是美术的东西,这个场景是用很多现成的散件搭的,然后boss模型、动作、特效是我做的,此外还有音乐和程序是我写的,主角模型是认识的一个朋友做的。

这次做的时候把更多的精力放在了造演出效果上面,实现的也是一个标准的魂式的三段式boss战,学习了血源、黑魂里的一些细节,包括战斗时身上血液的覆盖程度变换、地板上的溅血、场景破坏、以及音乐和转场的配合,这次的配乐也用了很多合成器效果来制造敲打声、噪声,以及使用了大量的不和谐音来营造诡异和压抑的氛围,三阶段转场之后气氛一转明亮,包括音乐的变化和特效变成紫色的雾气和刀光等等。这次比较遗憾的是配音很多地方没做好,而且完全不知道怎么下手,这个学期可能得抽空学一下sound design。

然后,用了比较长一段时间的虚幻4以后感觉到虚幻4害了我,让我很长时间没有接触到底层的东西,直到上个学期才意识到这件事情,现在我们做游戏都可以用引擎,但是引擎还是只适合用来做作品,不适合用来学习,以后这样的demo还是要少做,多学学图形算法才是真本事。

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