C++ Socket网络编程 1.4版本 将客户端程序移植到Linux操作系统

首先将windows下客户端的代码贴入到Linux

#define WIN32_LEAN_AND_MEAN
#define _WINSOCK_DEPRECATED_NO_WARNINGS
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<Windows.h>
#include<WinSock2.h>
#include<iostream>
#include<string>
#include<thread>	
using namespace std;
#pragma comment(lib,"ws2_32.lib") //windows socket2 32的lib库

//一定要保证服务端和客户端(操作系统)中 数据结构字节顺序和大小保证一致 
struct DataPackage
{
	int age;
	char name[32];
};

enum CMD
{
	CMD_LOGIN,
	CMD_LOGIN_RESULT,
	CMD_LOGINOUT,
	CMD_LOGOUT_RESULT,
	CMD_ERROR,
	CMD_NEWUSERJOIN,
};
//消息头
struct DataHeader
{
	short dataLength;    //数据长度 32767字节
	short cmd;
};

struct Login : public DataHeader
{
	Login()
	{
		dataLength = sizeof(Login);
		cmd = CMD_LOGIN;
	}
	char userName[32];
	char Password[32];
};
struct Logout :public DataHeader
{
	Logout()
	{
		dataLength = sizeof(Logout);
		cmd = CMD_LOGINOUT;
	}
	char userName[32];
};
struct LoginResult :public DataHeader
{
	LoginResult()
	{
		dataLength = sizeof(LoginResult);
		cmd = CMD_LOGIN_RESULT;
		result = 0;
	}
	int result;
};
struct LogoutResult :public DataHeader
{
	LogoutResult()
	{
		dataLength = sizeof(LogoutResult);
		cmd = CMD_LOGOUT_RESULT;
		result = 0;
	}
	int result;
};
struct NewUserJoin :public DataHeader
{
	NewUserJoin()
	{
		dataLength = sizeof(NewUserJoin);
		cmd = CMD_NEWUSERJOIN;
		sockId = 0;
	}
	int sockId;
};


int processor(SOCKET _sock)
{
	char *szRecv = new char[1024];
	//5 首先接收数据包头
	int nlen = recv(_sock, szRecv, sizeof(DataHeader), 0); //接受客户端的数据 第一个参数应该是客户端的socket对象
	if (nlen <= 0)
	{
		//客户端退出
		cout << "客户端:Socket = " << _sock << " 与服务器断开连接,任务结束" << endl;
		return -1;
	}
	DataHeader* header = (DataHeader*)szRecv;
	switch (header->cmd)
	{
		case CMD_NEWUSERJOIN:
		{
			NewUserJoin _userJoin;
			recv(_sock, (char*)&_userJoin + sizeof(DataHeader), header->dataLength - sizeof(DataHeader), 0);
			cout << "收到服务器消息: CMD_NEWUSERJOIN: SocketId = " << _userJoin.sockId << " 数据长度:" << header->dataLength << endl;
		}break;
		case CMD_LOGIN_RESULT:
		{
			LoginResult _lgRes;
			recv(_sock, (char*)&_lgRes + sizeof(DataHeader), header->dataLength - sizeof(DataHeader), 0);
			cout << "收到服务器消息: CMD_LOGIN_RESULT: 登陆状态" << _lgRes.result << endl;
		}break;
		case CMD_LOGOUT_RESULT:
		{
			LogoutResult _lgRes;
			recv(_sock, (char*)&_lgRes + sizeof(DataHeader), header->dataLength - sizeof(DataHeader), 0);
			cout << "收到服务器消息: CMD_LOGIN_RESULT: 登出状态" << _lgRes.result << endl;
		}break;
		default:
		{
			header->cmd = CMD_ERROR;
			header->dataLength = 0;
			send(_sock, (char*)&header, sizeof(DataHeader), 0);
		}
		break;
	}
	return 0;
}
bool g_bRun = true;
void cmdThread(SOCKET _sock)
{
	while (true)
	{
		// 3 输入请求命令
		char cmdBuf[128] = {};
		cout << "输入命令: ";
		cin >> cmdBuf;
		// 4 处理请求
		if (strcmp(cmdBuf, "exit") == 0)
		{
			cout << "退出cmdThread线程" << endl;
			g_bRun = false;
			return;
		}
		else if (0 == strcmp(cmdBuf, "login"))
		{
			Login _login;
			strcpy(_login.userName, "Evila");
			strcpy(_login.Password, "Evila_Password");
			// 5 向服务器发送请求命令
			send(_sock, (const char*)&_login, _login.dataLength, 0);
		}
		else if (0 == strcmp(cmdBuf, "logout"))
		{
			Logout _logout;
			strcpy(_logout.userName, "Evila");
			//5 向服务器发送请求命令
			send(_sock, (const char*)&_logout, _logout.dataLength, 0);
		}
		else
		{
			cout << "不受支持的命令" << endl;
		}
	}
	return;
}

int main()
{
	//启动 windows socket 2.x 环境
	WORD versionCode = MAKEWORD(2, 2);	//创建一个版本号 
	WSADATA data;
	WSAStartup(versionCode, &data);  //启动Socket网络API的函数

	//1. 建立一个Socket
	SOCKET _sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); //用于网络链接的ipv4的socket

	if (INVALID_SOCKET == _sock)	//SIocket 每一步都可以判断是否成功建立
	{
		cout << "ERROR: SOCKET 建立失败" << endl;
	}
	else
	{
		cout << "SUCCESS: SOCKET 建立成功" << endl;
	}

	//2. 连接服务器 connect
	sockaddr_in _sin = {};
	_sin.sin_family = AF_INET;
	_sin.sin_port = htons(4567); //host to net short
	_sin.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("127.0.0.1");
	
	if (SOCKET_ERROR == connect(_sock, (sockaddr*)&_sin, sizeof(sockaddr_in)))	//SIocket 每一步都可以判断是否成功建立
	{
		cout << "ERROR: SOCKET 连接失败" << endl;
		getchar();
		return 0;
	}
	else
	{
		cout << "SUCCESS: SOCKET 连接成功" << endl;
	}
	//启动线程
	std::thread t1(cmdThread,_sock);
	t1.detach();//与主线程分离

	while (g_bRun)
	{
		fd_set fdReads;
		FD_ZERO(&fdReads);
		FD_SET(_sock, &fdReads);
		timeval t = { 1,0 };
		int ret = select(_sock + 1, &fdReads, NULL, NULL, &t);
		if (ret < 0)
		{
			cout << "select任务结束" << endl;
			break;
		}
		if (FD_ISSET(_sock, &fdReads))	//如果_sock在fdRead里面,表明有需求等待处理
		{
			FD_CLR(_sock, &fdReads);

			if (processor(_sock) == -1)
			{
				cout << "Select任务已结束2" << endl;
				break;
			}
		}
	}
	//7. 关闭 socket
	closesocket(_sock);
	// 清除Windows socket环境
	WSACleanup();
	cout << "任务结束" << endl;
	getchar();
	return 0;
}

gcc 在Linux终端中 对cpp文件进行编译
g++ client.cpp -std=c++11 -pThread -o client

1、首先通过一个宏来判断 这段程序是运行在windows中还是Linuex中

#ifdef _WIN32
	#include<windows.h>
	#include<WinSock2.h>
#else
	#include<unistd.h>  	//unix std
	#include<arap/inet.h>
#endif

2、Linux系统中,没有对SOCKET类型进行定义。但其实SOCKET类型就是简单的无符号整形变量。

typedef UINT_PTR        SOCKET;

同样的,包括INVALID_SOCKET、SOCKET_ERROR

#define INVALID_SOCKET  (SOCKET)(~0)
#define SOCKET_ERROR            (-1)

3、Linux中的客户端连接windows中的服务端时,那么ip地址就不是:127.0.0.1了;在Windows->cmd中输入ipconfig,找到适配于Vmware的ip地址。 (Linux中查看ip的命令是 ifconfig)
在这里插入图片描述
4、 Windows Socket启动和结束环境,Linux中不需要定义,直接通过ifdef 宏解决。

5、Linux中直接使用close()来关闭socket,像文件一样。

6、sockaddr_in在 Linux中的结构与windows不同。

做如下修改:

#ifdef _WIN32
		_sin.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("127.0.0.1");
#else
		_sin.sin_addr.S_addr = inet_addr("127.0.0.1");
#endif

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