【NCRE学习笔记003】二级公共基础知识---- 程序设计基础

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目录

1、程序设计的方法与风格

2、结构化程序设计

3、面向对象方法



1、程序设计的方法与风格

  • 养成良好的程序设计风格,主要考虑下述因素:
  • ( 1)源程序文档化
    • ① 符号名的命名:符号名的命名应具有一定的实际含义,以便于对程序功能的理解;
    • ② 程序注释:在源程序中添加正确的注释可帮助人们理解程序。程序注释可分为序言性注释和功能性注释。语句结构清晰第一、效率第二;
    • ③ 视觉组织:通过在程序中添加一些空格、空行和缩进等,使人们在视觉上对程序的结构一目了然。
  • ( 2)数据说明的方法
    • 为使程序中的数据说明易于理解和维护,可采用下列数据说明的风格,见表 2-1
  • ( 3)语句的结构程序
    • 语句的结构程序应该简单易懂,语句构造应该简单直接。
  • ( 4)输入和输出
    • 输入输出比较简单,这里就不作介绍。

2、结构化程序设计

  • 1. 结构化程序设计的原则
  • 结构化程序设计方法引入了工程思想和结构化思想,使大型软件的开发和编程得到了极大的改善。结构化程序设计方法的主要原则为:自顶向下、逐步求精、模块化和限制使用 goto 语句。
    • ① 自顶向上:先考虑整体,再考虑细节;先考虑全局目标,再考虑局部目标;
    • ② 逐步求精:对复杂问题应设计一些子目标作为过渡,逐步细化;
    • ③ 模块化:把程序要解决的总目标分解为分目标,再进一步分解为具体的小目标,把每个小目标称为一个模块。
      限制使用 goto 语句:在程序开发过程中要限制使用 goto 语句。
  • 2. 结构化程序的基本结构
  • 结构化程序的基本结构有三种类型:顺序结构、选择结构和循环结构。
    • ① 顺序结构:是最基本、最普通的结构形式,按照程序中的语句行的先后顺序逐条执行;
    • ② 选择结构:又称为分支结构,它包括简单选择和多分支选择结构;
    • ③ 循环结构:根据给定的条件,判断是否要重复执行某一相同的或类似的程序段。循环结构对应两类循环语句:先判断后执行的循环体称为当型循环结构;先执行循环体后判断的称为直到型循环结构。

3、面向对象方法

  • 面向对象方法涵盖对象及对象属性与方法、类、继承、多态性几个基本要素。
  • 1. 对象
    • 通常把对象的操作也称为方法或服务。
    • 属性即对象所包含的信息,它在设计对象时确定,一般只能通过执行对象的操作来改变。属性值应该指的是纯粹的数据值,而不能指对象。
    • 操作描述了对象执行的功能,若通过信息的传递,还可以为其他对象使用。
    • 对象具有如下特征:标识惟一性、分类性、多态性、封装性、模块独立性。
  • 2. 类和实例
    • 类是具有共同属性、共同方法的对象的集合。它描述了属于该对象类型的所有对象的性质,而一个对象则是其对应类的一个实例。
    • 类是关于对象性质的描述,它同对象一样,包括一组数据属性和在数据上的一组合法操作。
  • 3. 消息
    • 消息是实例之间传递的信息,它请求对象执行某一处理或回答某一要求的信息,它统一了数据流和控制流。
    • 一个消息由三部分组成:接收消息的对象的名称、消息标识符(消息名)和零个或多个参数。
  • 4. 继承
    • 广义地说,继承是指能够直接获得已有的性质和特征,而不必重复定义它们。
    • 继承分为单继承与多重继承。单继承是指,一个类只允许有一个父类,即类等级为树形结构。多重继承是指,一个类允许有多个父类。
  • 5. 多态性
    • 对象根据所接受的消息而做出动作,同样的消息被不同的对象接受时可导致完全不同的行动,该现象称为多态性。

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