简单解析ThreadLocal实现原理

简介

这篇文章只是简单介绍TreadLocal的原理,让大家更好的理解它。比如在进行事务处理时,多线程情况下,为了将同一个Connection对象从service层传给dao层使用,我们将不安全的conn存储在ThreadLocalMap中。为了解释ThreadLocal类的工作原理,我会介绍与其工作甚密的其他几个类。

ThreadLocal

顾名思义,ThreadLocal不是一个线程而是一个线程的本地化对象。主要目的是为了在多线程情况下维护不同的变量,使每个线程自己维护自己的变量而不影响到其他线程的变量。其中最主要的api是get,set方法

Thread

这个大家应该不会陌生,就是java的线程类

ThreadLocalMap

它是一个内部类,是ThreadLocal类的内部类,作用是存储一些entry
我们可以在Thread类中找到如下一段源码
在这里插入图片描述
很明显的看出,它在Thread类中是一个变量名为threadLocals的ThreadLocalMap,后续会使用到

实现原理

ThreadLocal.set()方法

在需要存入变量时,我们调用set方法

public void set(T value) {
        Thread t = Thread.currentThread();
        ThreadLocalMap map = getMap(t);
        if (map != null)
            map.set(this, value);
        else
            createMap(t, value);
    }

可以看出,方法首先是获取了当前线程的对象t

ThreadLocalMap getMap(Thread t) {
        return t.threadLocals;
    }

再看getMap方法,通过上一步的线程对象获取到t.threadLocals,开头介绍过

ThreadLocal.ThreadLocalMap threadLocals = null;

这个threadlocals实质上就是一个ThreadLocalMap
获取到这个map后,就可以将参数通过map.set方法(这里不讨论它的具体实现)将参数作为值保存在ThreadLocal中了
而键是this,也就是ThreadLocal
最后是以ThreadLocal为键,传入的参数为值以entry的方式保存在当前线程的ThreadLocalMap中

ThreadLocal.get()方法

public T get() {
        Thread t = Thread.currentThread();
        ThreadLocalMap map = getMap(t);
        if (map != null) {
            ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
            if (e != null)
                return (T)e.value;
        }
        return setInitialValue();
    }

看完set的原理,get的原理就很好理解了,在ThreadLocalMap找键为this(也就是ThreadLocal的对象)的entry,找到就返回值,
找不到就返回setInitialValue(),setInitialValue()在源码中最终返回的是null。

总结

ThreadLocal是一个工具类,作用是为了随时调用私有线程和线程下存放的值
主要流程:ThreadLocal通过自己的set方法,找到当前线程的ThreadLocalMap对象,并以该ThreadLocal为键,传入的value为值保存在ThreadLocalMap对象中。再次需要获取这个变量时,通过ThreadLocal的get方法,从当前线程currentThread()的ThreadLocalMap中寻找键ThreadLocal的值。

																					可能写的不是很好,见谅~

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转载自blog.csdn.net/weixin_43495429/article/details/87264007