详解js 创建对象的几种方法

在js中创建对象的方法可分为6种,分别是:基本模式、工厂模式、构造函数模式、原型模式、组合模式、动态原型模式,接下来分别看下这几种模式的写法吧

一、基本模式

var person = new Object();
 person.name = "孙悟空";
 person.weapon = "棒子";
 person.run = function () { return this.name + "武器是" + person.weapon;
 }

二、工厂模式

function creatPerson(name, weapon) { var person = new Object();
 person.name = "孙悟空";
 person.weapon = "棒子";
 person.run = function () { return this.name + "武器是" + person.weapon;
 } return person;
 }

缺点:1、实例之间没有联系;2、没有使用new关键字;3、会造成资源的浪费,每生成一个实例都会都会增加一些重复的内容
缺点3如何理解呢:在多次调用creatPerson方法时,创建对象的方法run会生成多个,虽然多个对象的方法都是一样的。

构造函数解决了多个实列之间没有联系的问题,可以用instanceof判断

三、构造函数模式

function creatPerson(name, weapon) { this.name = name; this.weapon = weapon; this.run = function () { return this.name + "武器是" + this.weapon;
 }
 } //调用创建对象
 var wukou =new creatPerson("孙悟空", "棒子");

缺点:没有解决工厂模式浪费内存的缺点,每创建一个对象会增加很多重复的东西
为了解决这个问题请看原型模式

四、原型(Prototype)模式

js中规定,每一个构造函数都有一个prototype属性,指向另一个对象,这个对象的所有属性和方法,都会被构造函数的实例继承,可以把那些不变的属性和方法直接定义在prototype对象上

function personObj() { }
personObj.prototype.name = "孙悟空";
personObj.prototype.weapon = "棒子";
personObj.prototype.run = function () { return this.name + "武器是" + this.weapon;
} //创建对象
var person = new personObj(); //原型模式的另一种写法 function personObj() { }
personObj.prototype = {
constructor: personObj,//强制指回personObj
name: "孙悟空",
weapon: "棒子",
run: function () { return this.name + "武器是" + this.weapon;
}
}

缺点:构造函数没有参数,不能传参初始化值,因为不同的对象可能只共享方法,但是不会共享属性,为了解决这个问题请看构造函数和原型模式的组合模式,还解决了前面的所有缺点,Jquery就是使用的这种方法

五、组合模式

这样,不同的实例可有自己特有的属性,还有共享的方法

function personObj(name,weapon) { this.name = name; this.weapon = weapon;
}
personObj.prototype = {
run: function () { return this.name + "武器是" + this.weapon;
}
} //创建对象
var wukou = new personObj("孙悟空", "棒子");

虽然这种创建对象的方式已经够我们使用了,平时使用这方式也没有问题的,当然还有一点小问题:对象中的属性和方法是分开的,请看动态原型方法

六、动态原型模式

function personObj(name, weapon) { this.name = name this.weapon = weapon if (typeof this.run != "function")
{
personObj.prototype = {
run: function () { return this.name + "武器是" + this.weapon;
}
}
}
 
} 
//创建对象
var wukou = new personObj("孙悟空", "棒子");

函数中使用 if (typeof this.run != “function”) 目的是为了防止创建多个对象时,方法执行多次

最后

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