socket.io 消息发送

socket.io学习笔记

1。服务器信息传输;
2。不分组,数据传输;
3。分组数据传输;
4。Socket.io难点大放送(暂时没有搞定);

服务器信息传输

  1. // 发送到当前请求套接字客户端
  2. socket.emit('message', "this is a test"); 3. // 发送到除发件人以外的所有客户端 4. socket.broadcast.emit('message', "this is a test"); 5. // 发送到除发送方以外的“游戏”室(频道)中的所有客户端 6. socket.broadcast.to('game').emit('message', 'nice game'); 7. // 发送到所有客户端,包括发件人 8. io.sockets.emit('message', "this is a test"); 9. // 发送到“游戏”室(频道)中的所有客户端,包括发件人 10. io.sockets.in('game').emit('message', 'cool game'); 11. // 发送到单个socketid 12. io.sockets.socket(socketid).emit('message', 'for your eyes only'); 

上述集中方式为socket.io常用的数据传输方式,

  1. io.sockets.on('connection', function (socket) { 2. }); 

回调函数的socket参数为一个client与服务器的连接标示,不同的client会有不同的连接标示。

不分组,数据传输

● socket.emit
socket.emit信息传输对象为当前socket对应的client,各个client socket相互不影响。

● socket.broadcast.emit
socket.broadcast.emit信息传输对象为所有client,排除当前socket对应的client。

● io.sockets.emit
信息传输对象为所有client。

分组数据传输

类似于之前提过的of方法生成命名空间来管理用户,socket.io可以使用分组方法,socket.join(),以及与之对应的socket.leave()。

  1. io.sockets.on('connection', function (socket) { 2. socket.on('firefox', function (data) { 3. socket.join('firefox'); 4. }); 5. socket.on('chrome',function(data){ 6. socket.join('chrome'); 7. }); 8. }); 

假设有两个聊天室,一个名为firefox,另一个为chrome,客户端操作
socket.emit('firefox'),就可以加入firefox聊天室;
socket.emit('chrome'),就可以加入chrome聊天室;

向一个分组传输消息,有两种方式:

  1. socket.broadcast.to('chrome').emit('event_name', data);
  2.   //emit to 'room' except this socket client 3. io.sockets.in('chrome').emit('event_name', data) 4. //emit to all socket client in the room 

broadcast方法允许当前socket client不在该分组内。
可能有一个疑问,一个socket是否可以同时存在于几个分组,等效于一个用户会同时在几个聊天室活跃,答案是”可以“,socket.join()添加进去就可以了。官方提供了订阅模式的示例:

  1. socket.on('subscribe', function(data) { 2. socket.join(data.room); 3. }) 4. socket.on('unsubscribe', function(data) { 5. socket.leave(data.room); 6. }) 

后台处理订阅/退订事件

  1. socket = io.connect('http://127.0.0.1:1338/');
  2. socket.emit('subscribe',{"room" : "chrome"};
  3. socket.emit('unsubscribe',{"room" : "chrome"}; 

前端触发订阅/退订事件,就可以加入对应的聊天室。 通过of方法也可以通过划分命名空间的方式,实现聊天室功能,但不如分组管理来的方便。

Socket.io难点

● 授权验证
socket连接需要添加权限验证,让已登录的用户socket连接到服务器,未登录的用户无条件拒绝。全局授权管理如下:

  1. io.sockets.authorization(function (handshakeData, callback) {
  2. callback(null, true); 3. }). 

callback函数有两个参数,第一个为error,第二个参数为是否授权bool值,通过授权回调函数应为callback(null,true),其它情况下都为拒绝建立连接。

按照web的开发方式,检测是否登录首选cookie-session来实现,问题也是出在这里。websocket握手阶段属于HTTP协议,简单来说是可以读到cookie,就可以实现session。

精准单用户推送

理论上来说

 1. // sending to individual socketid
  2. io.sockets.socket(socketid).emit('message', 'for your eyes only'); 

就可以向一个特定用户推送消息,但是如何获得这个socketId,就是生成一个哈希数组,key为username,值为socket.id,这样就可以通过用户名获取对应的id,进而可以向特定client推送消息。

 

 

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转载自www.cnblogs.com/nyfz/p/10626274.html
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