愤怒的小鸟游戏开发

                                             **愤怒的小鸟**
   这是我第一次写博客,我从小白写起,主要介绍unity3d和C#的相关知识,

1、 小鸟的拖拽(最大距离限制)
2、 小鸟的飞出
3、 小鸟与猪,木头碰撞(死亡/受伤)
4、 皮筋的绘制
5、 一只小鸟->多只的转化
6、 制作各种五毛特效
7、 镜头跟随
8、 游戏结束,胜利的判定
9、 添加音效
涉及知识点:
1、 屏幕坐标与世界坐标的转化
2、 Spring Joint 组件的使用
3、 碰撞检测(OnCollisionEnter2D)
4、 Line Renderer 等等

UI制作:关卡选择与数据存储

课时1:资源导入 场景简单搭建
可以查看是2D场景
首先先保存场景不是先导入资源。
在这里插入图片描述
首先先保存场景不是先导入资源。
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
都改成player层

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转载自blog.csdn.net/sly_fxt/article/details/88868907