1,常量,变量的理解
常量,程序运行过程中,不能改变的,叫常量。
变量,程序运行过程中,改变的,叫变量。
2,变量的理解
变量,用来存储数据的,数据类型,存放哪种数据的种类。
变量的概念:程序运行期间,可以在一定范围内发送改变的。
变量的本质,其实就是一个小内存的空间。
用来存储数据,内容可以发送改变,一次只能存放一个数据,可以通过变量的名称使用其中的数据。
且里面的数据必须符合数据整型的要求。
3,如何使用变量
创建一个变量,放入数据,这是第一种方案
创建一个变量同时放入数据,这是第二个方案
方案一:1,数据类型 变量名称 -------创建变量
2,变量名称=数据值 ----放入数值
等号是赋值的意思。
方案二:
数据类型 变量名称=数据值 -------创建的同事进行赋值
4,标识符
作用:给类,变量,包,方法等起名字组织的规则。硬性规则。
1,只能是由字符,下划线,美元符号组成。这里的字符可以是小写,大写,数字等,符号只能是下划线和美元符号。
2,不能以数字开头
3,软性建议
1,基本要求,见名知意
2,建议只使用英文字母和数字
3,常见的命名规则。
类:每个单词字母大写。 Student ,HelloWorld
变量:第一个单词完全小写,后续更多单词首字母要大写,eag,eagOfMyFriend
方法:与变量命名规则一样
包,就是文件夹,用于对类进行管理
cn.itcase cn\itcase
com.ithema com\ithema
5,数据类型
1,基本类型 2引用类型
基本类型 byte short int long
浮点类型 float double
字符类型 char
布尔类型 boolean
注意事项:整数类型有4种,默认为int类型
浮点数有2种,默认是double
定义一个long类型,在数值后面加L,大小写均可
定义一个float类型,在数值后面要引用F作为。
字符char类型,是可以包含中文的
byte num; 创建变量
num = 100 给变量赋值
byte num2 =90; 定义变量并赋值