Unity流水账0:NGUI屏幕自适应

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1.size解释:在2DUI中,摄像机常使用平行投影的camera(orthographic),其中size的含义是屏幕高度的一半,其单位不是像素而是unit坐标,即通过pixels to units换算的坐标。例如:屏幕高度为640,pixels to units为100的情况下,orthographic size为640/2/100 = 3.2(经过实际测试orthographic size = 640/2,不知道为什么资料都是要除以100);
2.自适应3种方式:(在ngui中使用UIRoot,在ugui中使用canvas scaler)
(1).在minimum hight和maximum hight范围内,不进行缩放,当小于minimum hight以minimum hight为准,大于maximum hight以maximum hight为准
(2).保证高度不变,宽度根据实际分辨率的比例扩大显示范围,假设此时UI设计以1280*720比例为基准,则此时显示高度showHeight为720,显示宽度的计算方式:aspect = screen.width/screen.height;showWidth = aspect * showHeight.
(3).保证宽度不变,高度根据实际分辨率的比例扩大显示范围,假设此时UI设计以1280*720比例为基准,则此时显示宽度showWidth为1280,显示高度的计算方式:aspect = screen.width/screen.height;showHeight = showWidth/aspect ;
注意:一般showWidht/showHeight大于aspect时用(2),当showWidht/showHeight小于aspect时用(3)

NGUI UIRoot解析:
(1)通过用户对上面三种方式的选择计算出:activeHeight,即实际的UI显示高度
(2)默认orthographic的size是1
(3)计算UI的缩放比例:由于orthographic camera的size是1,所以orthographic camera的高度是2,则UIRoot的缩放比例(所有UI的父节点)为:new Vector3(2/activeHeight,2/activeHeight,2/activeHeight);

如果不是挂UIRoot脚本的话,此时orthographic camera的size可以不强制为1,为了让UI的父节点不缩放,保持Vector3(1,1,1),若此时屏幕大小是:1280,720,UI设计大小也是1280,720,则orthographic camera的size设置为 720/2 = 360即可

参考博客:
https://blog.csdn.net/n5/article/details/50083205
https://blog.csdn.net/yupu56/article/details/54350925
https://www.jianshu.com/p/95cb4621206e
https://www.jianshu.com/p/3ad6ea5692c0

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