第二个 SignalR,可以私聊的聊天室

一、简介

上一次,我们写了个简单的聊天室,接下来,我们来整一个可以私聊的聊天室。

SignalR 官方 API 文档

需求简单分析:

1.私聊功能,那么要记录用户名或用户ID,用于发送消息。

2.怎么向单人发消息,查看 文档,得知 SignalR 的推送方式 有组推、ID 推等等(参考 Calling client methods 这一节 ).

3.怎么在推送消息的方法里面取得 cookie 、querystirng ?查看文档,得知在其推送方法中应该怎么取参数。

4.用户连接上聊天室,应该有广播:xx用户上线了,用户列表更新成最新的,用户关闭浏览器后,也应该有广播:XX用户下线了。查看文档,可知 在哪里处理用户重连接、连接、断开连接的事件。

 二、Demo

接下来,我们来一步步实现这个简单的 Demo .

1.0 创建一个新的聊天集线器.名字叫:GroupChatHub ,并给它起个别名,叫 groupChatHub

1.1考虑到用户会有用户名,这儿以简单的方式处理下,让用户一进入系统,先输入名称,之后再跳转到聊天室,以 Get 方式传递用户名.并把用户名保存进 cookie 中。代码如下

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Web;
using Microsoft.AspNet.SignalR;
using Microsoft.AspNet.SignalR.Hubs;
using System.Threading.Tasks;

using System.Collections.Concurrent;

namespace TestSignalR.Models
{
    [HubName("groupChatHub")]
    public class GroupChatHub : Hub
    {

        private string userName
        {
            get 
            {
                var ck_userName = Context.RequestCookies["userName"];
                return ck_userName == null ? "" : ck_userName.Value;
            }
        }
    }
}

1.2 既然我们要有用户列表,我们应该保存用户名 和 用户的连接ID,添加一个静态的线程安全字典 _onlineDic .

        private static ConcurrentDictionary<string, string> _onlineDic = new ConcurrentDictionary<string, string>();

1.3 接下来,我们处理一下用户连接上的 OnConnected 事件,把用户ID、用户名保存起来。方便等会推送用。

        public override Task OnConnected()
        {
            
            if (!_onlineDic.ContainsKey(userName))
            {
                _onlineDic.AddOrUpdate(userName, Context.ConnectionId, (k, ov) => ov = Context.ConnectionId);
            }
            else
            {
                _onlineDic.AddOrUpdate(userName, Context.ConnectionId, (k, ov) => ov = Context.ConnectionId);

            }
return base.OnConnected();
        }

1.4 忘记处理广播 XX用户上线通知了,还有用户列表推送信息。那么在 OnConnected 事件中修改下 :

        public override Task OnConnected()
        {
            
            if (!_onlineDic.ContainsKey(userName))
            {
                _onlineDic.AddOrUpdate(userName, Context.ConnectionId, (k, ov) => ov = Context.ConnectionId);
          Clients.All.publishMsg(new {sender="系统通知",receiver= "所有人", msg="系统消息" + userName + "加入聊天",msgTime=DateTime.Now});
            }
            else
            {
                _onlineDic.AddOrUpdate(userName, Context.ConnectionId, (k, ov) => ov = Context.ConnectionId);
            }
            Clients.All.publishUser(_onlineDic.Select(c => new { key = c.Key, value = c.Value }));
            return base.OnConnected();
        }

1.5 处理一下用户重连接,当用户断线重连时,要广播用户上线,加入静态缓存中。其实重连的逻辑处理应该和连接时的逻辑是一样的,所以直接提成一个方法去调用。

    public override Task OnConnected()
        {
            Connect();
            return base.OnConnected();
        }


        public override Task OnReconnected()
        {
            Connect();
            return base.OnReconnected();
        }


        public void Connect()
        {
            if (!_onlineDic.ContainsKey(userName))
            {
                _onlineDic.AddOrUpdate(userName, Context.ConnectionId, (k, ov) => ov = Context.ConnectionId);

                Clients.All.publishMsg(FormateMsg("系统通知", "所有人", "系统消息" + userName + "加入聊天"));
            }
            else
            {
                _onlineDic.AddOrUpdate(userName, Context.ConnectionId, (k, ov) => ov = Context.ConnectionId);
            }
            Clients.All.publishUser(_onlineDic.Select(c => new { key = c.Key, value = c.Value }));
        }


        public dynamic FormateMsg(string sender, string receiver, string msg)
        {
            return new
            {
                sender = sender,
                receiver = receiver,
                msgTime = DateTime.Now,
                msg = msg
            };
        }

1.6 接下来,处理一下断开连接的时候的事件:

        public override Task OnDisconnected(bool stopCalled)
        {
            string Temp = "";
            _onlineDic.TryRemove(userName, out Temp);
            Clients.All.publishUser(_onlineDic.Select(c => new { key = c.Key, value = c.Value }));

            Clients.All.publishMsg(FormateMsg("系统通知", "所有人", "系统消息" + userName + "离开聊天"));

            return base.OnDisconnected(stopCalled);
        }

1.7 用户推送消息的事件,我们定义为 Send 方法:

        /// <summary>
        /// 发送消息
        /// </summary>
        /// <param name="sendToClientID">接收者ID</param>
        /// <param name="msg">消息</param>
        public void Send(string sendToClientID,string msg)
        {
            if (sendToClientID == "0")
            {
                Clients.All.publishMsg(FormateMsg(userName,"所有人",msg));
            }
            else
            {
                string sendToUsername="";

                var sendToUserItem= _onlineDic.FirstOrDefault(c => c.Value == sendToClientID);
                if (sendToUserItem.Key != null)
                {
                    sendToUsername = sendToUserItem.Key;
                }

                Clients.Clients(new List<string> { sendToClientID, Context.ConnectionId }).publishMsg(FormateMsg(userName, sendToUsername, msg));
            }
        }

1.8 OK,我们集线器的事件就这样写完了,准备写前端的界面和事件了。GroupChatHub 的代码如下:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Web;
using Microsoft.AspNet.SignalR;
using Microsoft.AspNet.SignalR.Hubs;
using System.Threading.Tasks;

using System.Collections.Concurrent;

namespace TestSignalR.Models
{
    [HubName("groupChatHub")]
    public class GroupChatHub : Hub
    {

        private string userName
        {
            get 
            {
                var ck_userName = Context.RequestCookies["userName"];
                return ck_userName == null ? "" : ck_userName.Value;
            }
        }




        private static ConcurrentDictionary<string, string> _onlineDic = new ConcurrentDictionary<string, string>();


        public override Task OnConnected()
        {
            Connect();
            return base.OnConnected();
        }




        public override Task OnReconnected()
        {
            Connect();
            return base.OnReconnected();
        }


        public void Connect()
        {
            if (!_onlineDic.ContainsKey(userName))
            {
                _onlineDic.AddOrUpdate(userName, Context.ConnectionId, (k, ov) => ov = Context.ConnectionId);

                Clients.All.publishMsg(FormateMsg("系统通知", "所有人", "系统消息" + userName + "加入聊天"));
            }
            else
            {
                _onlineDic.AddOrUpdate(userName, Context.ConnectionId, (k, ov) => ov = Context.ConnectionId);
            }
            Clients.All.publishUser(_onlineDic.Select(c => new { key = c.Key, value = c.Value }));
        }


        public dynamic FormateMsg(string sender, string receiver, string msg)
        {
            return new
            {
                sender = sender,
                receiver = receiver,
                msgTime = DateTime.Now,
                msg = msg
            };
        }


        public override Task OnDisconnected(bool stopCalled)
        {
            string Temp = "";
            _onlineDic.TryRemove(userName, out Temp);
            Clients.All.publishUser(_onlineDic.Select(c => new { key = c.Key, value = c.Value }));

            Clients.All.publishMsg(FormateMsg("系统通知", "所有人", "系统消息" + userName + "离开聊天"));

            return base.OnDisconnected(stopCalled);
        }



        /// <summary>
        /// 发送消息
        /// </summary>
        /// <param name="sendToClientID">接收者ID</param>
        /// <param name="msg">消息</param>
        public void Send(string sendToClientID,string msg)
        {
            if (sendToClientID == "0")
            {
                Clients.All.publishMsg(FormateMsg(userName,"所有人",msg));
            }
            else
            {
                string sendToUsername="";

                var sendToUserItem= _onlineDic.FirstOrDefault(c => c.Value == sendToClientID);
                if (sendToUserItem.Key != null)
                {
                    sendToUsername = sendToUserItem.Key;
                }

                Clients.Clients(new List<string> { sendToClientID, Context.ConnectionId }).publishMsg(FormateMsg(userName, sendToUsername, msg));
            }
        }




    }
}
View Code

2.0 创建控制器 HomeController ,增加 Index ,  ChatRoom 方法:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Web;
using System.Web.Mvc;

namespace TestSignalR.Controllers
{
    public class HomeController : Controller
    {

        public ActionResult Index()
        {
            //ViewBag.ClientName = "用户-" + new Random().Next(10000, 99999);
            return View();
        }


        public ActionResult ChatRoom()
        {
            string userName= Request.QueryString["txt_name"];
            Response.Cookies.Add(new HttpCookie("userName",userName));
            ViewBag.userName = userName;
            return View();
        }


    }
}
View Code

2.1 首先创建一个输入用户名的视图,Index 文件,先不做用任何户名合法判断处理。

<form method="get" action="/Home/ChatRoom">
    用户名:
    <input type="text" id="txt_name" name="txt_name" value="Frank" />

    <button type="submit">进入</button>
</form>

2.2 创建聊天室视图 ChatRoom ,引入 JQ包, SignalR 的文件,虚拟的 集线器文件。

@{
    ViewBag.Title = "ChatRoom";
    Layout = "~/Views/Shared/_Layout.cshtml";
}

<script src="~/Scripts/jquery-1.8.2.min.js"></script>

<script src="~/Scripts/jquery.signalR-2.2.3.min.js"></script>

<script src="@Url.Content("~/signalr/hubs")"></script>
<h2>聊天室(当前<div id="userCount">1</div>人)</h2>


<div>
    你是:@ViewBag.userName
</div>
<div>
    <select id="ddl_userList">
        <option value="0">所有人</option>
    </select>
    <input type="text" id="txt_msg" />
    <input type="button" onclick="SendMsg()" value="发送" />
</div>


<div>
    聊天记录:
    <div id="div_msg">

    </div>
</div>

2.3 开始写对应的JS事件:

<script type="text/javascript">

    var chat = $.connection.groupChatHub;//创建聊天的集线器,告诉客户端,你用的就是我们刚才创建的 GroupChatHub 
    $(function () {
        chat.client.broadcastMessage = function (name, message) {//当客户端收到广播所要操作的事件
            var encodedName = $('<div />').text(name).html();
            var encodedMsg = $('<div />').text(message).html();
            $('#div_msg').append('<li><strong>' + encodedName
                + '</strong>:&nbsp;&nbsp;' + encodedMsg + '</li>');
        };

        chat.client.publishMsg = function (data) {//收到新信息的处理事件
            writeMsg(data.sender,data.receiver, data.msg);
        };

        chat.client.publishUser = function (data) {//当客户端收到用户列表(就是我们自定义的 publishUser 的消息),处理的事件
            var _html = "<option value='0'>所有人</option>";
            for (var item in data) {
                _html+= "<option value='"+data[item].value+"'>" +data[item].key  + "</option>";
            }
            $("#userCount").text(data.length);
            $("#ddl_userList").html(_html);
        }


        $.connection.hub.start().done(function () {//初始化集线器
            console.log("connect ok.");
        });


        function writeMsg(sender,receiver,eventLog) {//输出记录
            var now = new Date();
            var nowStr = now.getHours() + ':' + now.getMinutes() + ':' + now.getSeconds();
            $('#div_msg').prepend('<div><b>' + nowStr + '</b>&nbsp;&nbsp;<b>' + sender + '</b>对 <b>' + receiver + '</b> ' + eventLog + '.</div>');
        }

    });


    function SendMsg() {
        chat.server.send($("#ddl_userList").val(), $("#txt_msg").val()).done(function () {//调用服务端的 Send 方法
            console.log("send OK");
        });
    }



</script>

运行起来,看下效果:

消息广播结果:

 消息单独发送结果:

 

简单的可广播、可私聊的聊天室就这样完成了。

三、结束语

总结一下:

1.多看官方文档,英文不好可以看下机翻。

2.写代码之前先理清你要做什么,想做什么,打算怎么做。

3.从最简单的开始写起,如上个 DEMO 的,只能全体聊天的那种。一步步做下去。

4.注意 JQ 包版本,好像低版本的 JQ 包,前端 SignalR 会报错。

 感谢大家的阅读。

猜你喜欢

转载自www.cnblogs.com/Frank-Jan/p/8929835.html