【C++】函数对象的分析

来源

https://blog.csdn.net/qq_37375427/article/details/79122812

函数对象引入

假设我们需要编写一个函数,实现下面这些功能:
-函数可以获得斐波那契数列每一项的值
-每调用一次返回一个值
-函数可根据需要重复用使用
实现上面的几个功能,我们一开始的逻辑或许是这样的:

#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
int fib()
{
    static int a0 = 0;
    static int a1 = 1;

    int ret = a1;  //先将a1保存起来给ret

    a1 = a0 + a1;
    a0 = ret;      //再将a1的值给a0

    return ret;    //此时ret为a1,即要输出的每一项
}

int main()
{
    for(int i=0; i<10; i++)
    {
        cout << fib() << endl;
    }

    cout << endl;

    for(int i=0; i<5; i++)
    {
        cout << fib() << endl;
    }

    return 0;
}

运行结果
在这里插入图片描述
由打印结果看,我们貌似实现了斐波那契数列的值 的输出。但是这个函数,是存在问题的:

  • 函数一旦调用就无法重来
  • 静态函数变量处于函数内部,外部无法改变
  • 函数为全局函数,是唯一的,无法多次独立使用。
  • 无法指定某个初始的数列项作为初始值打印输出

函数对象

针对以上问题,我们引出函数对象的感念:
函数对象:

  • 使用具体的类对象取代函数
  • 该类对象具有函数调用的行为
  • 构造函数,指定具体数列项的起始位置
  • 多个对象相互独立的求解数列项。

如何让类对象具有函数调用的行为:

  • 重载函数调用操作符()
  • 只能通过类的成员函数进行重载
  • 可以定义不同参数的多个重载函数

下面还是直接给出代码分析吧,看代码永远比看文字生动形象:

#include <iostream>
#include <string>

using namespace std;

class Fib
{
    int a0;
    int a1;
public:
    Fib()
    {
        a0 = 0;
        a1 = 1;
    }

    Fib(int n)
    {
        a0 = 0;
        a1 = 1;

        for(int i=2; i<=n; i++)   //这个循环实现可以让斐波那契数列的初始值从n开始输出打印
        {
            int t = a1;

            a1 = a0 + a1;
            a0 = t;
        }
    }

    int operator () ()  //函数调用操作符()的重载
    {
        int ret = a1;

        a1 = a0 + a1;
        a0 = ret;

        return ret;    //返回a1,就是要打印输出的值
    }
};

int main()
{
    Fib fib;

    for(int i=0; i<10; i++)
    {
        cout << fib() << endl;
    }

    cout << endl;

    for(int i=0; i<5; i++)
    {
        cout << fib() << endl;
    }

    cout << endl;

    Fib fib2(10);

    for(int i=0; i<5; i++)
    {
        cout << fib2() << endl;
    }

    return 0;
}

在这里插入图片描述
从这里可以看出,我们已经实现了第一个程序所没有解决的问题:程序可以重复使用“对象函数”,可以从数列的某一个值作为初始值。

总结

  1. 函数调用操作符()是可重载的
  2. 函数调用操作符只能通过类的成员函数重载
  3. 函数调用操作符,可以定义不同参数的多个重载函数
  4. 函数对象用于在工程中取代指针

总结4函数对象取代函数指针的补充解释

传递函数指针是事件驱动系统中通常的惯例,籍此回调例程通过指针来调用。但是,C++提供了另外一种可供选择的更好的办法,就是函数对象,利用它可以避免使用函数指针。这样做有几个优点:

  1. 首先,代码更有弹性,可伸缩性更好,因为修改了包含此函数的对象后,不影响其用户。
  2. 此外,编译器可以内联函数对象,从而进一步增强性能。
  3. 有关此问题存在很多争论,大多数都倾向于函数对象。函数对象可以具体表达依赖成员模板的通用算法,这些算法借助普通的函数指针难以完成

例子

#include <iostream> 
#include <vector>
using namespace std;

class negate 
{
public: 
	template < class T > // 定义通用的 negation 操作 
	T operator()  (T t) const 
	{ 
		return -t; 
	}
};

void callback(int n, const negate& neg) 
{ //传递一个函数对象,而不是函数指针
	n = neg(n);  // 调用重载的 () 操作 来对 n 进行 negate 操作
	cout << n;
}

void main()
{
	callback(5, negate()); // 输出 -5
	return;
}

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转载自blog.csdn.net/vict_wang/article/details/88780640