connect accept listen 与三次握手的关系

首先明确三次握手发生在什么时候。

经过我的验证,在客户端执行connect的时候,便是向已经listen的服务器发出三次握手,等connect返回的时候,三次握手已经完成,和accept没有任何关系。验证过程如下。

客户端程序只执行到connect,服务器端程序只执行到listen,然后用tcpdump对本地进行抓包。这里要注意tcpdump想抓本地还回的包需要监听 lo 也就是tcpdump -i lo port 12346 

再用netstat观察端口状态 发现两边都是establish

int main ()
{
	int sock;
	sock=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
	assert(sock>=0);
	struct sockaddr_in addr;
	memset(&addr,0,sizeof(addr));
	addr.sin_family=AF_INET;
	addr.sin_port=htons(12346);
	inet_pton(AF_INET,"127.0.0.1",&addr.sin_addr);
	int err=connect(sock,(sockaddr*)&addr,sizeof(addr));
	assert(err==0);
	sleep(10000);
}
int main ()
{
	int listenfd;
	listenfd=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
	assert(listenfd>=0);
	int opt=1;
	setsockopt(listenfd,SOL_SOCKET,SO_REUSEADDR,&opt,sizeof(opt));
	struct sockaddr_in addr;
	memset(&addr,0,sizeof(addr));
	addr.sin_family=AF_INET;
	addr.sin_port=htons(12346);
	inet_pton(AF_INET,"127.0.0.1",&addr.sin_addr);
	int err=bind(listenfd,(sockaddr*)&addr,sizeof(addr));
	assert(err==0);
	err=listen(listenfd,10);
	assert(err==0);
	sleep(10000);
}

再来看listen函数的参数。它的作用是告诉内核设置连接队列的长度。

内核为每一个listen状态的套接字设置两个队列,未完成连接队列和已完成连接队列,这两个队列共用listen设置的连接长度。

当客户端发送syn报文的时候,服务器检测连接队列是否已满,如果满了就丢弃这个syn,如果没满就把这个链接放入未完成队列,发送ack和syn,当客户端收到ack和syn之后,会发送ack报文,并且从connect返回,服务器收到这个ack后把连接从未完成队列中取出放入已完成队列,等待accept把这个链接取走。此时三次握手已经全部完成,两端连接都是establish状态。

实际上连接在未完成队列中的时间是很短的,这段时间代表服务器发送syn和ack并且从客户端收到ack的时间,没有特殊情况的话,一般很快就会完成,但是如果服务器发送syn+ack后超过一定时间都没有收到客户端的ack,服务器会把这个链接丢弃掉,超时时限一般被设为75秒。

以下是我把listen的参数设为1,开了三个客户端向同一个服务器发起连接,并且服务器没有accept的抓包情况。

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可见在等待队列里最多有两个链接,第三个client一直在发送syn,因为没有收到ack,所以执行超时重传,超时时间每次*2。

我打印了每个client从connect返回后的errno。

errno110表示  Connection timed out

最后来说accept。这个函数只是把已完成队列中的链接取出来,如果已完成连接队列里没有连接,accept就会阻塞。

这里要说一点,就算是队列满了,新的client在发起连接之后,服务器也并没有拒绝他的syn,只是把它丢弃了,这样client还是会向服务器发送syn,只不过因为超时重传机制,每次发送的间隔时间会变长,如果在这个阶段服务器accept了已完成的连接,那么连接队列就会空出来,这样受到syn后,服务器还是会正常的和客户端完成三次握手。

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