游戏分包机制实现

一般RPG游戏资源安装包都比较庞大(相对于手机存储来说),而且我们的动画资源完全是序列帧动画,又进一步加大了程序安装包,而平台对安装包的大小有限制,不同大小的安装包需要的推广费用不同,对于玩家来说安装包尽量越小越好,这就要求我们控制游戏apk的大小,刚开始什么打包的时候apk大小在180M左右,后来通过各种优化资源,包括删减动画的序列帧,通过图片压缩工具压缩图片资源等手段将apk大小降低到120M左右,而我们的目标是100M以下,这就要求我们做游戏资源一部分从apk中分离出来,玩家在进入地图的时候下载;

我们的策略是按地图分配资源,因为对于一个新手来说,高级地图一时半会儿进不去,所以高级地图资源、NPC资源等场景资源没必要都打包进安装包;

每次切换地图的时候,向服务器请求需要下载的资源列表,然后跟本地的资源做比对,如果全部都已经存在,则不需要再下载资源,如果有些资源本地没有,则从服务器请求下载相应的资源;基本流程如下图:

转自 https://blog.csdn.net/tyxkzzf/article/details/39497373

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