Java设计模式--基本概念

定义


  • 设计模式(Design Pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结,
  • 目的:使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。
  • GoF:Gang of Four
    • Erich Gamma:苏黎世大学计算机科学博士,是Eclipse、JUnit 等项目主要技术负责人之一。
    • Richard Helm:墨尔本大学计算机科学博士,原IBM 研究员,现在波士顿顾问集团供职。
    • Ralph Johnson:康奈尔大学计算机科学博士,伊利诺伊大学教授。
    • John Vlissides:斯坦福大学计算机科学博士,原IBM研究员。 于2005年11月24日因脑瘤去世,享年44岁。

分类


根据目的:创建型模式、结构型模式、行为型模式
  • 创建型模式:主要用于创建对象;对类的实例化过程进行了抽象,能够将软件模块中对象的创建和对象的使用分离。
  • 结构型模式:主要用于处理类或对象的组合
  • 行为型模式:主要用于描述对类或对象怎样交互和怎样分配职责
根据范围:类模式、对象模式
  • 类模式:处理类和子类之间的关系,这些关系通过继承建立,在编译时刻就被确定下来,是属于静态的。
  • 对象模式:处理对象间的关系,这些关系在运行时刻变化,更具动态性。
矩阵图
范围\目的 创建型模式 结构型模式 行为型模式
类模式 工厂方法模式 (类)适配器模式 解释器模式
模板方法模式
对象模式 抽象工厂模式
建造者模式
原型模式
单例模式
(对象)适配器模式
桥接模式
组合模式
装饰模式
外观模式
享元模式
代理模式
责任链模式
命令模式
迭代器模式
中介者模式
备忘录模式
观察者模式
状态模式
策略模式
访问者模式

UML 类图基础


  • 要搞清楚设计模式,必须搞清楚类之间的类图,类的关系如何表示
    在这里插入图片描述

猜你喜欢

转载自blog.csdn.net/yanbin0830/article/details/88819438
今日推荐