1. 初识Java
1.1 程序是什么?
**生活中的程序:**为了达成某个目的,所执行的固定的一系列步骤和流程。 例如:要把大象关进冰箱里,步骤就是先打开门,把大象放进去,在把门关上。这就是流程,就是生活中的步骤。
计算机中的程序: 计算机指令的集合,为了达成某个目的,将一系列的指令进行统一处理。 例如:软件的运作流程!
计算机想识别你的指令,需要一个过程,因为计算机本身只识别0110这种二进制内容。
1.2 编程和编程语言
编写程序(编程、开发)。
编程语言:用来编写程序的语言。
目前主流的就有:Java C C++ Python Go C# PHP Ruby ...
1.3 Java介绍
java的历史:
1991年 为了进军机顶盒等移动端市场,Green Project项目启动,Sun公司 詹姆斯·高斯林博士领导的开发小组。 名字为:`oak`
1995年 正式诞生了,借助互联网风。 oak 修改为 Java!
1996年 发布JDK1.0
1998年 Java分为了三大方向。 JDK 1.2版本 这是一个里程碑式的进程,为以后的发展铺垫了道路。分别发出了
Java SE 标准版 可以用来开发桌面程序。
Java ME 移动端版本 可以用来开发手机端程序。 移动端版本 面向手机程序、机顶盒。。 例如:塞班系统内的java2D游戏(目前已经被 Android替代了)
Java EE 企业端版本 网站或者是服务器后台开发。
以上三种!
2004年 Java推出JDK1.5 这个版本加入了大量新特性,泛型、包装类型、注解...(目前都在应用)
2009年 Sun公司因为决策失误,公司最终被Oracle(甲骨文)以74亿美元收购!
所以因为已经被收购了,Sun公司包含且不限于 商标、专利、Java等版权等全都移交给了Oracle。
例如我们后面会学习到的:MySQL Virtual Box等。
2019年1月1日起 Oracle公司决定 JDK将不再向企业提供免费更新,最后一版为JDK 8u192,当然后续版本还可以用于非盈利私人使用学习,但是也仅仅到2020年而已。
Sun公司当初就考虑过Java收费,但是最终没有实现。
JDK从出生就诞生了两个版本:
1.Sun公司专用版本 我们平时下载的 由Sun公司,现在的Oracle公司维护。
2.Open JDK 是Sun公司开源在社区的 由开源社区维护。
而且各个大型互联网公司,也对Open JDK进行了定制。所以短时间内,企业可以继续采用JDK8 或者准备迁移为Open JDK。
能力:
Java SE 标准版 是核心 可以用来开发桌面程序。
Java ME 移动端版本 可以用来开发手机端程序。
**Java EE 企业端版本 网站或者是服务器后台开发。**
前景:
Java EE方面 服务器后台
Android开发 因为安卓开发 也需要Java基础。
大数据方面开发 Hadoop
了解java虚拟机和跨平台原理
Java是借助Java虚拟机来进行在跨平台使用,
编写源代码->编译为.class文件->运行在虚拟机上->虚拟机运行在各种平台上。
为什么要用到JDK?
因为JAVA在计算机中运行的时候需要一个运行JAVA的环境,所以要安装一个java运行环境的虚拟机,只有在相对的环境下才可以运行java!然后再使用IDE编写java程序。
1.4 Java环境安
配置JAVA_HOME
环境变量 变量值为JDK安装目录的bin目录的上一级。 例如:Eclipse和Tomcat等都会寻找此变量。
然后还需要在path环境变量中 引用上方变量。在最前方输入 %JAVA_HOME%\bin;
win10小心权限问题!可能需要以管理员身份运行。
1.5 第一个Java程序
编程步骤:
-
创建文本文件,修改扩展名为
.java
-
编写源代码
public class 文件名相同的类名{ public static void main(String[] args){ System.out.println("Hello World!"); } }
- 编译源代码 (Java是静态编译语言,所以源代码无法直接运行,需要编译)
javac 源代码.java
- 运行字节码(.class)文件
java 文件名
(千万别加扩展名)
1.6 第一个Java程序的语法结构和注意事项
public class 文件名相同的类名{ // 类声明
public static void main(String[] args){ // main方法 Java程序的入口
// 输出语句 用于在控制台/显示器输出内容
System.out.println("Hello World!");
}
}
注意文件名和类名相同,采用帕斯卡命名法(大驼峰命名法)。
注意main方法要完全一致 否则程序无法运行。
注意缩进对齐,每向下一级应该进行缩进,缩进4个空格。
1.7 输出语句和注释
System.out.println();
输出并换行
System.out.print();
输出不换行
转义字符:\n 换行 \t 一个制表位
**注释:**对代码进行解释的内容。 为了方便自己和同事等团队开发人员阅读和维护。rwm
好的代码应该是给人看的,而不是给机器看的。
前期注释量在40%以上,目的是让你养成习惯,后期就不要如此了!保证该有地方添加即可。
注释用于需要添加解释的代码的上方(推荐)和右方。
单行注释: // 最后用于方法内单行解释
多行注释: /* */ 可用于方法的解释或者方法内多行解释。
文档注释:/** */ 可用于类、方法、属性等注释。
1.8 Java虚拟机和跨平台原理
Write once , Run anywhere。
我们Java编译的是字节码文件不是机器码文件,所以它无法直接在系统平台上运行,需要借助于JVM(Java虚拟机)。同样因为JVM的原因,所以实现了跨平台。
1.9 反编译(了解)
编译:.java -> .class
反编译:.class -> .java
会用工具即可。
2. 变量和数据类型
2.1开发Java的主流IDE:**
-
eclipse 开源 由Eclipse软件基金会(不以盈利为目的)进行维护。
-
myeclipse 闭源 它是基于开源的Eclipse衍生出的,添加了更加适合Java EE开发的相关套件。
-
IDEA 闭源 在目前已经几乎领先了Eclipse。
-
netbeans 它是apache软件基金会开发
-
visual studio
** Eclipse基本使用和配置** -
解压安装到develop文件夹之后
-
双击启动 选择一个合适的位置作为工作空间(workspace)
-
进入主界面切换为"Java"开发模式(可以随时右键重置模式窗口 reset)
-
通过"window菜单" -> preference(首选项)
- 搜索workspace -> 字符编码:UTF-8
- 搜索fonts -> 修改字体和大小等
Eclipse中是以项目/工程(project)为基本单位的
-
在左侧空白处右键 new -> Java Project 填好基本信息即可完成创建
创建完成之后,在工程中会有两块组成:JRE(必须要有) src目录(在内部编写源代码)
另外工作空间也会存在以工程名为单位的项目文件夹,里面的配置内容不要删除。例如.settings bin .classpath .project
-
在src目录下创建源代码(右键new --> )
- 先创建包(package)组织 包名必须是公司域名的倒叙(必须小写)。 例如:我在课工场 则包名为cn.kgc.xxxx,我如果在腾讯:com.tencent.xxx。
- 在包下面再创建类Class(昨天的东西),在其中指定好类名即可完成创建。
- 继续编写完善你的Java代码,保存之后,可以右键 run as -> Java Application来运行
2. 2掌握变量和常量的使用
**变量:**变化的量。
补充:RAM ROM
**RAM:**随机存取存储器(随机存储器) 平时你买电脑手机都要买大内存!8G 10G 因为好像程序可以开多个还不卡。 用于程序运行时临时数据
的存储。 当断电或者未Ctrl+S时 会造成数据丢失。 因为它的存储和读取速度非常快!
**ROM:**只读存储器 你的机械硬盘 平时的资料都是会存储在这之上的,它可以持久存储 不会因为断电而丢失数据。
变量就是Java程序在运行时,在RAM中临时存储数据的一种方式。
在内存中存储变量,就可以理解为去住宾馆。
宾馆的房间 变量
宾馆的房间号 变量名
房间客人 变量值
房间类型 变量的数据类型
变量的三要素:(类比住酒店)
- 变量的数据类型
- 变量名
- 变量值
变量的数据类型:
Java中数据类型
**按照数值和非数值划分:**
数值类型:
byte
short
int
long
float
double
非数值:
char boolean String
**按照基本和引用数据类型划分:**
基本数据类型:byte short int long float double char boolean(在IDE还会变色)
引用数据类型:数组、类(String是一个类)、接口、枚举
变量名的命名和规范:
-
由数字、字母、下划线和美元符号组成,数字不能开头。
-
不能使用英文单词和拼音组合形式,要么全拼音要么全单词。
-
不能使用关键字和保留字。
-
采用驼峰命名法,首字母小写,如果有多个单词,后面的每个单词首字母大写。
连字符写法:user_name
-
见名知义
变量的使用
有两种方法:
-
先声明再赋值
int num;
num = 10;
-
声明并赋值
int num = 10;
常量
有些变量我们知道是固定的值,不需要进行变更,所以需要将其定义为常量。
final double PI = 3.14;
常量只能赋值一次!
常量为了和变量区分,我们需要将常量的所有字母都大写,如果有多个单词,以下划线连接。
Scanner键盘录入
控制台只是为了我们在前期学习语法阶段使用的工具,或者未来在开发阶段进行测试时的使用而已。
-
导入Scanner
import java.util.Scanner; 必须放在类声明上方 包声明下方。
-
创建Scanner对象
Scanner scan = new Scanner(System.in);
-
使用方法进行输入
nextInt(); 输入整数
nextDouble(); 输入小数
next(); 可以用来输入字符串
数据类型转换
联想大米袋子
自动类型转换: 低精度 -> 高精度
double num = 10;
强制类型转换: 高精度 -> 低精度 会损失精度
int num = (int)10.1;
常用的运算符
赋值运算符
= 赋值符号 记好了是将=号右边的赋值给=号左边的内容。
算术运算符
+ - * / %
++自增1 --自减1
前++和后++的区别:
前++都是先进行变量值的操作,然后再使用变量。
后++都是先使用变量 再给变量值进行操作。
复合算术运算符/复合赋值运算符
+= -= /= *= %=
举例:int num = 10; num+=2; // num = num +2;
关系运算符
> < >= <= ==(相等) !=(不相等)
逻辑运算符(常用)
他们的运算顺序是 !>&&>||
&& 与(并且)
|| 或(或者)
! 非(取反)
三元/目 运算符
类似于我们选择结构学习的if-else。
条件表达式 ? 为true时的结果 : 为false时的结果;
优先级
++和–优先级最高,()可以提升优先级!
3. 选择结构
3.1 if系列选择结构
基础if选择结构
if(条件表达式){
// 成立时执行的内容
}
if-else(互斥)选择结构
if(条件表达式){
// 成立时
}else{
// 不成立...
}
if-else if-else(多重)选择结构
// 自上而下执行判断 只要有一个满足 剩下的不再继续判断
if(条件1){
// 条件1执行代码
}else if(条件2){
// ....
}else{
// ...
}
嵌套if
多种if结构之间可以相互嵌套,只要符合需求即可,当然一般情况下不会嵌套太多层!
if(条件1){
if(条件2){
}
}
3.2 switch选择结构
此常量非彼常量。
此接口非彼接口。
此服务器非彼服务器。
…
switch(表达式){
case 常量1:
// ...
break;
case 常量2:
// ...
break;
default:
// 默认处理
break;
}
注意事项:
- switch只支持int String enum,但是因为自动类型转换所以byte short char也可以支持。
- switch中的case后必须接唯一常量。
- switch中每一个case后如果没有特殊情况需要添加break,否则会出现case穿透。
- 如果没有特别情况建议在结尾添加default作为默认处理。
3.3 if和switch区别
相同点:
都是选择结构。
都可以作为等值判断。
异同点:
语法不同。
switch只能用于等值判断,if还可以用于范围判断。