阿平学习Python的第三次笔记吖

Day 3

第四章 对象和图形
1.Python自带的标准gui模块名为Tkinter,tkinter是最易用的gui框架之一,Python是开发真实世界gui的极好语言。图形库(graphics.py)是tkinter的一层包装。
2.第一步:导入graphics模板:

 >>>import graphics
 >>>

如若导入失败,则意味着Python找不到graphics板块,应确保文件放在正确的文件夹中然后重试。
第二步:用graphics模板在屏幕上创建一个图形窗口,即GraphWin,来显示图形。

>>>win =graphics.GraphWin()
>>>

GraphWin是一个对象,我们把它赋给变量win,可通过这个窗口变量来操作窗口对象,例如销毁窗口时,通过发出close命令做到:

>>>win.close()
>>>

3.图形模块中有很多对象,其中最简单的对象是Point(点),Point的用法:

>>>p=Point(20,30)
>>>p.getX()
>>>20
>>>p.getY()
>>>30
>>>win=GraphWin()
>>>p.draw(win)
>>>p2=Point(140,100)
>>>p2.draw(win)

第一行创建了一个位于(20,30)的Point,其坐标可以通过getX和getY来得到。用draw操作将点绘制到窗口中。这个例子创建了两个不同的对象(p和p2),并绘制到GraphWin对象中,其名为win。
除了点外,还有一些命令用于绘制线段、圆、矩形、椭圆、多边形和文本。
线段:

>>>line=Line(Point(20,30),Point(60,90))
>>>line.draw(win)

圆:

>>>center=Point(100,100)
>>>circ=Cicle(center,30)
>>>circ.setFill(‘red‘)
>>>circ.draw(win)

文本:

>>>lable=Text(center,“Red Circle”)
>>>lable.draw(win)

矩形:

>>>rect=Rectangle(Point(20,30),Point(70,70))
>>>race.draw(win)

椭圆:

>>>oval=Oval(Point(20,120),Point(180,199))
>>>oval.draw(win)

4.创建一个类的新实例,我们使用一个新的函数叫做构造函数,一般表达式如下:<class-name>(<param1>,<prama2>....)
这里的class-name是我们要创建的一个新实例的类的名称,例如Circle和Point。括号中的是初始化对象所需要的任何参数,参数的数量和类型取决于该类。如下一个构造函数语句:p=Point(20,30)
对象的方法,我们通过点表示法来调用方法:

<object>.<method-name>(<prama1>,<prama2>...0

如:p.getX()
改变对象状态的方法-move,一般格式:move(dx,dy),让对象在x方向移动x个单位,在y方向上移动个单位。
例:p.move(10,1)

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